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本帖最后由 如此如初 于 2023-12-6 21:15 编辑
by HaughtyGrayAlien
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没有特殊的节点、节点组或材料。没有新的工作流程。只是简单的烘焙。介绍
SimpleBake 是 Blender 的权威烘焙解决方案。简而言之,它允许您简单地烘焙 PBR 和其他纹理。 Blender 提供了一种非常强大的方法来使用节点创建复杂的 PBR 材质。然而,烘焙和导出这些材质以供其他软件或系统(Substance Painter、Second Life、Sketchfab、Unity 等)使用的简单过程却出奇地困难。 SimpleBake旨在解决这个问题。SimpleBake 是一个插件/工具,提供 一键式解决方案,用于从Blender 创建的材质简单烘焙 PBR 贴图 。 然而,SimpleBake 不仅仅是 PBR 的附加组件。您可以轻松烘焙所有“传统”Cycles 烘焙模式以及其他类型的专业贴图(环境光遮挡、曲率、厚度、顶点颜色和颜色 ID)。 请参阅下文以了解功能的完整概述,并查看常见问题解答和评级以获取更多信息。 特征PBR烘焙
- 简单的 PBR 烘焙 - 只需选择您想要的纹理(漫反射、金属/金属、粗糙度、法线、透射、透射粗糙度、透明涂层、透明涂层粗糙度、发射镜面反射和 Alpha),SimpleBake 就会将它们吐出。
- 按照您想要的方式创建复杂的材质 - 以通常的方式创建您的 PBR 材质。在你的物体上添加尽可能多的材料。在这些材质中使用多个 Principled BSDF 和 Emission 着色器来获得您想要的结果(这是 SimpleBake 与其他插件的区别)。使用混合着色器节点将它们混合在一起。使用您想要的任何着色器输入。
- 完全灵活的通道封装 -(仅限 Blender 3+ 版本)
- 烘焙至目标 - 轻松将多个对象烘焙为单个目标对象。包括光线距离和笼选择的选项。
- 贴花- 自动将 PBR 贴图从贴花对象烘焙到目标对象。
- Sketchfab – 提供您的 Sketchfab API 密钥,一键将 PBR 模型和纹理上传到 Sketchfab。纹理将自动与 Sketchfab 中的材质匹配(尽管由于 Sketchfab API 的限制,可能需要进行一些手动调整 - 请参阅常见问题解答)。
传统或“循环烘焙” - 传统烘焙 - 烘焙任何“传统”循环烘焙模式(组合、粗糙度、正常等)。SimpleBake 将处理所有节点设置和大量其他使 Blender 中的烘焙变得痛苦的事情。您的物体上有尽可能多的材料。
- 色彩空间 - 选择烘焙图像的色彩空间。选择是否在导出的文件中使用此色彩空间。
通用(适用于所有烘焙) - 将高多边形烘焙为低多边形 -根据名称或位置自动匹配高多边形和低多边形对象。适用于 PBR 和 CyclesBake 模式。
- 预设 -创建并保存您自己的预设并在混合文件中使用它们。
- 在后台烘焙 - 当您继续在 Blender 中工作时,将许多不同的烘焙任务排队在后台进行烘焙。每个任务都可以指定一个名称。完成后,将纹理和/或对象导入 Blender。
- 继续做您正在做的事情 - 无需学习新的工作流程。无需使用特殊的节点组或材料。对材料的复杂性没有限制。只需根据您现有的工作流程进行简单的烘焙即可。
- 特殊贴图 - 烘焙许多特殊贴图,包括 AO、曲率、厚度、顶点颜色和颜色 ID。
- 自动导出(烘焙地图) - 自动将烘焙地图导出到外部文件。
- 自动导出(网格) - 自动将网格导出到外部文件(FBX 或 GLTF)。网格将应用引用您导出的烘焙图像的材质,从而可以轻松将其导入到其他应用程序或服务中。
- 批量烘焙和文件夹组织 - 将烘焙和网格导出到自定义文件夹(在保存混合文件的位置创建),并使用自定义批次名称(包含在文件名中)。轻松分阶段烘焙复杂的场景,并且永远不会再次意外覆盖您烘焙的地图!
- 材料没有限制 - 您的物体可以使用任意多种不同的材料。SimpleBake 将处理所有这些。
- 组合到一个纹理集 - 将多个对象烘焙到单个纹理集,其方式与烘焙其他任何东西完全相同。
- 智能 UV 处理 - 使用现有 UV、生成新 UV 并生成地图集 - 无论您需要什么。烘烤后恢复原始 UV 贴图,或保留用于烘焙的 UV 贴图。
- 复制并应用 - 复制对象并直接在 Blender 中应用烘焙纹理的选项。您导出的纹理将链接到外部文件(请参阅下一点)
- 外部链接 - 未在外部保存的纹理将链接到 Blender 内部图像。外部保存的纹理将链接到外部文件。您再也不会在不从外部保存图像的情况下关闭 Blender,然后再打开它并发现所有烘焙都丢失了。
- 易于使用且有详细记录 - SimpleBake 的设计考虑到了简单性。它应该“正常工作”。几乎所有内容都有详细的工具提示。SimpleBake 尝试捕获每个错误,并向您解释您做错了什么以及如何修复它。界面中会显示提示,以避免常见的“陷阱”,或者您选择的选项可能无法很好地协同工作(例如,将多个对象与其现有 UV 贴图烘焙到一个纹理集)。另外,请查看 Blender Market 上的常见问题解答,了解有关烘焙和使用 SimpleBake 的一些详细信息。
- 自动更新 - 无需返回 Blender Market 即可获取新版本的 SimpleBake。当有新版本可用时,您将在 SimpleBake 面板上收到通知。然后,您可以通过 SimpleBake 用户首选项自动更新。快速重新启动 Blender,您将使用最新、最好的 SimpleBake。
- UDIM - Blender 仍然不支持烘焙到 UDIM,但 SimpleBake 可以实现这一点!请查看下面的限制部分以了解更多详细信息。
更小的功能使 SimpleBake 中的所有烘焙变得更加容易 - 自动更新可确保您始终使用最新版本 - SimpleBake 更新终身免费。您可以从 Blender 内自动更新(面板顶部的警报会让您知道有新版本可用)。
- 超快速烘焙 - SimpleBake 使用多种技术和优化来超快速、超准确地烘焙。
- 纹理尺寸和输出尺寸 - 一键选择所需的纹理尺寸。放大或缩小以获得抗锯齿效果。自动设置建议的最佳烘烤余量。
- 导出格式 - 以多种文件格式导出图像。
- Alpha - 使用或不使用 Alpha 背景进行烘焙。
- 色彩空间和位深度 - 自动处理色彩空间和位深度以获得最佳结果(同时如果需要还提供手动覆盖)
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