UE虚幻资源 [蓝图资源] UE_武器大师VR Weapon Master VR 418
发布于
2024-4-19
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原文链接_https://www.unrealengine.com/mar ... ct/weapon-master-vr
Weapon Master VR 是适用于 HTC Vive 和 Oculus Rift 的综合武器_拾取和运动蓝图模板。
预览_youtube.com/watch?v=Z-Jf3nZ28gY_t=3s。
示例级别_youtube.com/watch?v=vQSZmG5mATE。
有问题或需要帮助?那就来加入 Discord 上的武器大师开发社区吧。https://discord.gg/MpKRPPp
从本质上讲,Weapon Master VR 被设计成一个复杂但易于使用的蓝图武器系统,可帮助您快速启动 VR 游戏开发。作为一款经过 300 多个小时开发的产品,Weapon Master 让您可以访问不断增长的功能集,这些功能集既强大又易于扩展。作为“完整项目_出售的 Weapon Master VR 使创建要拾取和交互的对象就像提供网格和扩展适当的类一样简单。如果您正在寻找更多的“交钥匙_解决方案,Weapon Master 从 1.0 版开始,有三种现成的武器类型,包括高级枪械_基本枪械和弓箭。除了直观的库存系统和房间规模的移动,我们希望 Weapon Master 中的全部功能都能帮助您实现您想要创建的游戏。
随着时间的推移,我们希望将《武器大师VR》发展成为虚幻商城上最全面的VR武器系统。如果您有任何疑问或想查看更多视频_教程或了解即将推出的功能,请查看我们的论坛主题。
技术细节
更新版本_1.1 发布
特征_
VR 角色 - 处理所有交互的类,既可以作为弹药库,也可以作为库存。
传统运动 - 具有碰撞功能的传统运动,无论您站在房间规模游戏空间的哪个位置,都可以工作。跳跃和下降也得到支持。
其他移动模式 - 传送_定向传送
简单的拾取类 - 轻松创建静态或骨架网格拾取对象,或用作您自己的蓝图的基础。
基本枪械 - 简单的枪支,其功能更像传统游戏中的武器,并使用传统的弹药处理_包括手枪和突击步枪_。
高级枪械 - 使用外部或内部弹匣并具有完全交互式武器操作功能的高级枪械_包括手枪_突击步枪_栓动步枪和霰弹枪!
附件系统 2.0 - 枪支可以将瞄准镜_枪口装置_前握把_铁瞄准具和手电筒连接到设置为接受它们的枪支上。枪支甚至可以设置为使用附件生成_包括 ACOG Scope_Holosight_Ironsight_Canted Ironsight_Forgrip_Silencer 和 Flashlight 附件!
后坐力和绽放 - 所有枪支都具有完全可调的每次射击后坐力和不准确性。
稳定系统 - 使用你的副手来稳定武器并减少后坐力。
双手瞄准 - 用左手帮助瞄准长枪。
子弹系统 - 命中扫描和射弹子弹。_完整的弹道系统即将推出!
效果系统 - 创建命中效果_命中声音和子弹贴花的数组,并让系统在命中时随机生成它们。
弓箭 - 简单的弓箭系统。
示例 AI - 使用僵尸角色进行简单的游荡和攻击 AI。
僵尸浪潮示例关卡
射击场测试等级

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fqvzkjguzd  发表于 2024-4-19 21:20:49  
2#
满满的细节
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Teny  发表于 2024-4-21 23:48:31  
4#
谢谢楼主分享!!!
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MJ漫步  发表于 2024-5-8 20:16:51  
5#
谢谢楼主分享!!!
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