Substance 3D Designer!制作黑曜石材质流程分享!-丨CG小苏
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发布于 2024-5-11 23:54:07

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         作者 : Júlia Sauleda   作者网站:https://www.artstation.com/artwork/g0eEP8
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介绍                                 你好!我是 Júlia Sauleda,一位拥有 5 年行业经验的材质艺术家,目前在 Ubisoft 担任纹理艺术家。







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项目                                 我最喜欢的 Substance Designer 练习之一是重温几年前我在学习程序材质创建基础知识时创建的材料,并将两个结果放在一起,以可视化随时间推移的改进。这次,我决定重新审视我的旧黑曜石材料。

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PureRef 和参考文献                                 为了收集参考资料,我专注于雕刻的黑曜石而不是原始的类矿物。我的目标是唤起雕刻或锤击石头的感觉,让人想起史前工具。我也冒昧地借用了燧石工具的外观来获取灵感。由于黑曜石是一种类似玻璃的火山材料,含有微量氧化铁,因此其表面可能会呈现出有趣的颜色变化。对于我的参考表,我寻找了展示粒状纹理和虹彩效果的高质量图像。

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高度图                                 这种材料的基础是细胞图。使用默认单元节点之一就足够了,但对于这一挑战,我想要更多的控制。因此,我遵循了James Braley 的工作流程,其中包括一个平铺采样器,在比例乘数中带有高斯噪声以实现尺寸变化,然后是一些扭曲和低强度漩涡,以创造有机的感觉。

https://jamesbraley.artstation.com/projects/14bA5K

最终结果是倒置的,然后在上面你可以添加任意数量的划痕、裂缝、斜坡和微观细节(当然,不要过度)。

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洪水填充                                 当您创建具有某种有机图案的材质时,您将需要尽可能多地控制各个图块。输入“Flood Fill”,它是 Designer 最有用的节点之一。这里的挑战是从我的最终黑曜石高度图中获取二进制地图,这乍一看似乎很棘手。我的方法是将其插入强度为 20 的普通节点,然后插入曲率 Sobel 节点(这将为您提供极其锐利的边缘)。然后通过级别和阈值节点,为洪水填充获得干净且功能性的输入.

然后我只需要使用距离节点来消除轮廓,就这样:一个非常好的随机灰度图,我稍后可以将其用作各种效果的蒙版。
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噪音                                 像这样的材料具有相当多的微观细节。我的参考表上的大部分噪音都有放射状图案,类似于砍倒的树的年轮。
我的方法是通过方向扭曲处理几种噪声,使用我的高度图作为强度输入。这给了我不同的结果,看起来随机且有机,并且也尊重黑曜石细胞的方向。


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法线贴图工件                                 一旦我有了法线贴图,就该尝试一下它了。黑曜石是一种类似玻璃的材料,具有不同的面,所以我想伪造您通常在其表面看到的微妙的光/反射伪影。

为此,我使用噪音作为输入创建了彩色渐变图。然后我将每一张与法线贴图混合(不透明度非常低的叠加模式)。作为遮罩,我使用了曲率贴图、洪水填充的渐变贴图以及具有强对比度的光节点。

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基色                                 是时候设置基色了。深色黑曜石材料的漫反射乍一看可能看起来像漆黑,但仔细观察可以看到一些随着光线方向而变化的虹彩斑点。为了伪造虹彩的幻觉,我从光节点创建了一个基础渐变贴图,然后再次使用我的曲率和洪水填充蒙版混合了一些颜色垃圾。最后,我用曲率平滑覆盖突出显示了黑曜石细胞的边缘。最终结果有点太强烈,所以我降低了狨猴内部的亮度以进行最终渲染。


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粗糙度和金属                                 粗糙度非常简单:具有高对比度的平滑倒曲率和锐化节点以呈现所有微观细节。我还使用了金属的曲率平滑贴图,但亮度非常低。金属度贴图应该是黑色或白色,但对于这种材质,我喜欢稍微改变一下规则以获得有趣的结果。

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反馈                                 一旦您对材料感到满意,就可以继续前进了。您不想过度使用或出现视觉疲劳。也就是说,总是有改进的空间,看看我的最终渲染,我发现有几件事我可以做得更好。法线贴图上的噪点太明显了,而假虹彩点虽然很酷,但当您旋转灯光时也会变得明显,因为它们保持静态,而不是像现实生活中那样对光源做出反应。 .
狨猴                                 当我为狨猴创建场景时,我尝试关注光线及其对材质的影响。
我在不同位置创建多个灯光,在渲染和相机菜单中进行一些后处理,并根据材质,可能添加一些次表面散射或菲涅耳。为了展示黑曜石,我使用了原始网格、一把非常简单的史前刀和一个由样条线制成的抽象物体的组合,从近距离看可能会让人想起外星景观。在 Photoshop 中进行一些非常小的修改,瞧!


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结论                                 这里展示的一些技术有点非正统。理想情况下,我们希望物理模拟由着色器处理,但如果我们处理简单的 PBR 管道,有时应该使用这些技巧。旋转环境光可能会暴露出效果,但如果做得谨慎且有品味,结果仍然相当不错。这样就结束了!我希望您喜欢本演练,它为您提供了一些您想在自己的材料中尝试的想法!








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zfdwd1314 + 9 + 1 楼主为何放弃治疗?
guangjingw... + 5 + 3 看封面进来的
li22peng + 8 + 5 我就存个图
神座 + 9 + 3 强势围观
leemua + 8 + 1 千点万点,不如微元素指点。
大朋友 + 2 + 3 大爱

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