UE虚幻资源 [工具/功能] UE-水体水面流水系统
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2024-11-18
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UE-水体水面流水系统
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UE-水体水面流水系统
一个用于创建具有位移波浪、水下效果、对玩家做出反应的涟漪的风格化水体的系统,并针对最佳性能进行了优化。包括多种即用型款式,让您快速上手,并展示系统的灵活性!
此 Unreal Engine 5 资源允许将一个或多个风格化的水体添加到您的项目中。选择波形分辨率以平衡视觉效果和性能。使用样条网格轻松创建河流。水下后期处理在海浪下平滑过渡。
该包不包括任何景观、树叶、一天中的时间或天气。仅包括水和与水相关的系统。
包括受 Creative Commons CC0 保护的 HDR 纹理
我可以在水中游泳吗?
我没有专门针对游泳的东西,因为这对你的项目来说是非常具体的。请记住,水位移发生在着色器 World Position Offset 上,因此如果波浪更高,情况会变得复杂。
是否支持浮力?
我目前没有实施浮力。如果可能的话,我想在未来的更新中添加它。原因同上。
后期处理是否适用于河流?
河流没有后期处理或粒子波纹。它们作为样条网格稍微复杂一些。我对将来如何添加它有想法,但尚未测试。
水系统使用 Lumen 还是 Nanite?
它没有使用 Lumen 或 Nanite。网格使用实例化静态网格,您可以确定平铺和分辨率,并且光照都是在没有 Lumen 的情况下测试的,尽管我认为 Lumen 会起作用。
该包是否为多人游戏复制?
我没有为多人游戏设置任何特定的东西,但蓝图代码相当小且有条理,应该很容易适应您的需求。
性能好吗?我能提高性能吗?
有许多方法可以提高性能,具体取决于您的项目需要的功能数量。如果您不需要潜入水下,您可以禁用水下后期处理。您可以降低水置换的分辨率,或减少平铺的数量。查看文档以获取更多信息!
引擎版本:5.2 – 5.5









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