角色生成: zjp-shadow/CharacterGen任意姿势的角色生成三视图即时 NGP : nerfacc多视图图像作为输入使用移动立方体导出至 3D 网格3D 高斯溅射改进的差分高斯光栅化Gsgen提出的基于紧凑性的更佳致密化方法,支持从给定的 3D 网格初始化高斯(可选)支持小批量优化多视图图像作为输入支持导出为标准 3DGS .ply 格式高斯溅射轨道渲染器给定 3DGS 文件和由Stack Orbit Camera Poses节点生成的相机姿势,将 3DGS 渲染为图像序列或视频网格轨道渲染器给定网格文件和由Stack Orbit Camera Poses节点生成的相机姿势,将 3D 网格渲染为图像序列或视频使用多视图图像拟合网格使用Nvdiffrast将多视图图像烘焙到给定 3D 网格的 UVTexture 中,支持:导出为 .obj、.ply、.glb保存并加载 3D 文件.obj、.ply、.glb 用于 3D 网格.ply 用于 3DGS切换 3DGS 和 3D 网格的轴由于不同的算法可能使用不同的坐标系,因此重新映射坐标轴的能力对于在不同节点之间传递生成的结果至关重要。
3运行环境