双眼无神到灵动的速成大法?变美关键点在这里!
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发布于 2024-8-15 11:48:15

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同学们好啊!今天锤锤教大家如何制作眼睛里有泪花的感觉,让眼睛更加的灵动有神。
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制作方法


首先,把你的人头模型和眼睛的玻璃体模型都导入到ZBrush中,然后到几何体编辑里面找到Dynamesh,分辨率拉满,打开投射,再点击Dynamesh开始重新布线,这样人头模型和眼睛的玻璃体模型就结合到一起了。
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我们再Ctrl+D升级一下面数。接着按住Ctrl键,在眼睛与下眼睑相交处画上遮罩。


画完遮罩后,我们到子工具的提取中,把厚度改成0,点击提取,再点击接受。


然后将提取出来的片孤立显示一下。


现在片的边缘很不规整,我们可以到变形里面稍微抛光一下。


然后按Ctrl在空白处画一个框,取消遮罩。再到几何体编辑中,找到ZRemesher,点击ZRemesher后片会重新自动布线。


现在面太多了,目标多边形数改成0.1,再点击ZRemesher,这样面就减少了很多。


现在边缘不规整,我们再回到变形,按特性抛光一下,边缘就会更加平整。


接着关闭孤立显示,用Move笔刷把片稍微拽出来一点,避免穿插。大家可以按住Alt键去拖拽,这样是沿法线朝向去移动。


弄好之后我们导出obj,随便命个名,再导入Maya。


在Maya中,我们打开UV编辑器,选中片,点击创建,点击基于法线。


再右键到UV壳模式,然后按住Shift键+右键到展开。




将UV稍微缩小一点,不要跑到其他象限里面去了。


然后我们选择片,按Shift+右键软化一下边。




弄好UV之后,我们导出片,再打开SubstancePainter,点击文件,点击新建,选择刚刚从Maya导出的片,法线贴图格式设置成OpenGL,文件分辨率选择4K,然后点击确定。




创建填充图层,颜色改成黑色。


再继续创建一个新的填充图层,颜色为白色;在这个图层上,右键添加黑色遮罩,再右键添加绘图。




点击钢笔工具,调节到合适的笔刷大小,直接打点。


确定好之后,我们在绘画这里,右键添加滤镜;选择模糊滤镜(Blur),添加一点BlurIntensity的数值。




然后我们按Ctrl+Shift+E键导出贴图,选择导出路径;


这里只留下第一个颜色通道,再点击导出;


下面这个就是在SubstancePainter中所制作的遮罩图。


最后我们打开MarmosetToolbag 4,点击box图标,导入之前制作的片。


然后创建一个默认的Glass材质球。


左键按住材质球,将它直接拖给刚刚导入的片。


接着打开Transparency通道,选择Dither模式,关闭UseAlbedo Alpha,通道改成R,再点导入SubstancePainter中创建的遮罩图,这样就有了一点点泪花的感觉。


如果你想要泪花明显一点,可以把Roughness(粗糙度)和RefractiveIndex(折射率)拉高一点,这样效果会更强一些。


如果你是其他渲染器,也可以试一下这个方法。
今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~

END



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443876058  发表于 2024-8-15 16:21:02  
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元素界王神  发表于 2024-8-16 09:57:32  
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元素界王神  发表于 2024-8-16 09:57:57  
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向死而生  发表于 2024-9-29 15:02:26  
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寒月白  发表于 2024-10-10 10:25:57  
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太细节了!学习

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李咚咚  发表于 2024-10-31 10:34:42  
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