如何让3D模型看起来像2D绘画?
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发布于 2024-8-22 11:17:55

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Antoine Zavagno
https://www.artstation.com/zavagnoAntoineZavagno是一位来自法国巴黎的自由3D角色艺术家,主要从事电子游戏行业。他拥有超3年的工作经验,曾在StratosphereGames GmbH担任3D角色艺术家,也曾在游戏艺术学校Artside担任老师。
AntoineZavagno年轻时大部分时间都在玩电子游戏、看漫画书和看动画片,因此他也经常通过不同的艺术媒介重现自己最喜欢的角色。后来,他决定去游戏艺术学校New3dge里学习,并在那里度过的四年,爱上了创造3D角色。这所学校教会了他很多东西,无论是技术上还是艺术上,但他能达到现在的水平主要归功于他的个人工作和好学之心。(注:Artside和New3dge都是全球顶尖的CG学校)
在本篇文章中,AntoineZavagno分享了他在创作《StopRight There, Criminal Scum!》项目的制作过程,并解释了他是如何使用ZBrush和MarmosetToolbag在3D角色中呈现出2D的外观。
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参考和目标


作者参考了VictorTitov绘制的2D概念。制作这个项目的目标是为了走出自己的舒适区,提高自身的手绘技巧。

2D概念
作者在创建角色时使用了PureRef对图像进行分组。他使用的图像主要来自书籍,例如《Anatomyfor Sculptors(艺用人体结构)》。他还参考了《英雄联盟:双城之战》中的角色,因为那些酷炫的手绘风格化外观,非常的吸引人。



建模


作者制作角色时使用的主要软件是ZBrush,作者用它来建模和制作纹理。他从球体开始制作这个项目,但他倾向于使用一个基础网格,因为它可以让你更高效地进行制作。在雕刻开始时,他更喜欢将一些部分(如鼻子、眼睑和耳朵)分开,以便更轻松地调整主要比例。


比例确定后,作者使用DynaMesh将所有内容进行合并,然后使用ZRemesher降低多边形数量。之后,他在细分时重新投射细节,并继续将模型打磨到他需要的阶段。在此过程中,作者尽可能多地使用参考来获得符合概念的3D模型。


至于笔刷,作者使用了Move和ClayBuildup笔刷来创建主要形状。他尝试通过在每个平面之间进行非常尖锐的过渡来遵循概念的每一条线,hPolish与DamStandard的结合非常适合这一点。最后,SmoothDirectional允许他在保持折痕的同时清理形状。
盔甲可能是最复杂的部分,尤其是锁子甲。作者必须在遵循概念和在3D中获得合适的结果之间找到平衡。首先,作者给出了褶皱的基础形状,然后在动态细分面板中启动MicroPoly,接着通过手动选择删除多余的环。之后,他添加了一个皮革边框来隐藏边缘。对于其余部分,作者遵循经典的多边形建模过程,使用ZModeler和几笔TrimDynamic使头盔看起来一侧受损。



纹理


所有纹理都是在ZBrush中使用标准笔刷借助MaskLasso工具完成的。作者还使用Spotlight(聚光灯)工具将概念投射到某些部分,以获得需要花费太多时间才能重现的纹理。作者确保尖锐形状具有更强的过渡,而圆润形状具有更柔和的过渡。颜色到位后,作者添加了线条来标记边缘,并以随机方式添加线条来突出手绘的感觉。


作者想保留概念的粗略外观。当他犯错时,他不会立即按下Ctrl+Z,而是保留他的错误来拥有不理想的笔触,以确保最终版本看起来不会太完美。正是这种不完美的一面,才让2D方面脱颖而出。作者还在ZBrush和MarmosetToolbag之间来回切换,观察效果。
渲染


到目前为止,作者在所有项目中都使用MarmosetToolbag进行渲染。但是,他正在逐渐转向Blenderwith Cycles,因为它在着色器和灯光方面提供了更多可能性。它能够更好地控制最终图像,而无需在软件之间切换。作者使用MarmosetToolbag的原因很简单,因为它是实时的,可以更快地进行迭代。作者使用天光或环境光作为主光源,并添加了一些辅助光。它们包括主光源;与主光源方向相反的辅助光;来自相机的闪光灯,用于创造焦点并照亮太暗的地方;来自下方的反射光,以及来自角色后方的边缘光,以将其与背景分离。
作者习惯添加冷暖对比的灯光,因为他觉得这样更具视觉吸引力。灯光完成后,他给相机增加了一点锐化和聚焦,并将图像导出到Photoshop以添加一些收尾工作。


按照惯例,我们最后再去欣赏一波AntoineZavagno大佬的其它作品吧!https://www.artstation.com/zavagno














































































今天的分享就到这里啦,未来的日子里让我们共同努力!希望这次的学习分享能对大家有所帮助。有疑问的小伙伴们可以留言告诉锤锤,欢迎来撩~
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狂奔de蜗牛  发表于 2024-9-30 09:48:28  
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