Unity3D资源 [功能/工具] 【Unity利器】FBX批量材质自动提取+Prefab一键生成,效率拉满!
发布于
5 天前
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最近在优化项目资源管线,发现FBX导入后材质管理特别烦人。尤其是不同建模师给的规范不一样,有的内嵌材质,有的外挂,手动整理简直噩梦……
于是撸了个工具
使用
  • Assets新建一个Editor文件夹,把脚本扔进去
  • 右键目标文件夹 → "Extract Materials from FBX"
  • 搞定!

实际体验
  • 处理100+个FBX的文件夹,原本要1小时,现在1分钟搞定
  • 材质球命名和FBX内一致,查找方便
  • 自动创建Material文件夹,避免混乱
  • 重新导入工程也不会丢引用(终于不用被同事骂了😂)
  • 纯Editor脚本,不依赖第三方插件
  • 适用于 Unity 2019+
扩展性
  • 默认用Standard Shader,但代码里可以改成URP/HDRP
  • 如果你有特殊需求(比如想改材质命名规则),代码是开放的,随便改!

Snipaste_2025-06-12_15-24-29.jpg
Snipaste_2025-06-12_15-42-56.jpg
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asdasdcsdsadfa  发表于 4 天前  
4#
这个666
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morrison75  发表于 4 天前  
3#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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liuweidahan  发表于 4 天前  
2#
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