[UE虚幻] 【UE4蓝图】蓝图类型Types of Blueprints 汉化by天の川

查看:1683 |回复:12 | 2016-6-24 21:44:39

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
关卡蓝图

33_3_98bfe0e3b1c8f48.jpg

关卡蓝图 是一种特殊类型的 蓝图 ,是作用于整个关卡的全局事件图表。 关卡事件或者关卡中的Actor的特定实例,用于 激活以函数调用或者流程控制操作的形式呈现的动作序列。 熟悉虚幻引擎3的人应该非常熟悉这个概念,因为这和虚幻引擎3中的 Kismet的工作原理非常类似。

关卡蓝图 提供了针对关卡动态载入、 Matinee以及给放置到关卡中的Actor绑定事件的控制机制。

类蓝图

33_3_bb26669427979a2.jpg

Class Blueprint(类蓝图) ,一般缩写为 Blueprint(蓝图) ,是一种允许内容创建者轻松地基于现有游戏性类添加功能的资源。 蓝图 是在虚幻编辑器中可视化地创建的,不需要书写代码,会被作为类保存在内容包中。 实际上,这些类蓝图定义了一种新类别或类型的Actor,这些Actor可以作为实例放置到地图中, 就和其他类型的Actor的行为一样。

仅包含数据的蓝图



Data-Only Blueprint(仅包含数据的蓝图) 是指仅包含代码(以节点图表的形式)、变量及从其 父类 继承的组件的类蓝图。仅包含数据的蓝图允许您调整及修改继承的属性,但是不能添加新元素。 从本质上讲,这些蓝图是原型的替代物,设计人员可以使用它们来调整属性或者设置具有变种的项目。

Data-Only Blueprints(仅包含数据的蓝图) 是在合并的属性编辑器中进行编辑的,但是也可以通过使用完整的 蓝图编辑器 来添加代码、 变量或组件,来将其转换为完整的 蓝图 。

蓝图接口



Blueprint Interface(蓝图接口) 是一个函数或多个函数的集合,仅有函数名称,没有函数实现,该接口可以添加到 其他 蓝图 中。任何具有该 接口 的 蓝图 ,都一定会具备这些函数。在每个添加了接口的蓝图中,都可以 提供 接口 的这些函数的功能。从本质上讲,这和一般编程中的 接口的概念一样,允许通过一个公共接口来共享及访问 多种不同类型的对象。简单地讲, Blueprint Interfaces(蓝图接口) 允许不同的 Blueprints(蓝图) 间彼此共享及发送数据。

蓝图接口 的创建和其他蓝图类似,可以通过编辑器中的内容创建器进行创建, 但它们有一些局限性,因为它们不能:

    添加新变量

    编辑图表

    添加 组件

蓝图宏库



Blueprint Macro Library(蓝图宏库) 是一个存放了一组 宏 的容器,或者是可以像节点那样 放置到其他 蓝图 中的自包含图表。这些蓝图宏库非常节约时间,因为它们存放了常用的节点序列、 及针对执行和数据变换的输入和输出。

宏 会在所有引用它们的图表间共享,但是如果它们在编译过程中是合并的节点,那么它们会自动地 展开为图表。这意味着 蓝图宏库 不需要进行编译, 但是对 宏 所做的修改,仅当重新编译了包含引用该 宏 的图表的蓝图时,这些修改才会反应在 图表中。

版权声明,由GALAXIX网站翻译整理的所有中文部分保留版权


评分

参与人数 1元素币 +3 活跃度 +15 展开 理由
舌尖上的结衣 + 3 + 15 看到这么好的帖如同回到初恋的年代

查看全部评分

2016-6-24 21:44:39  
 赞 赞 1

使用道具 登录

12个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
学习了,谢谢

评分

参与人数 1活跃度 +15 展开 理由
舌尖上的结衣 + 15 加油

查看全部评分

回复 收起回复
2016-6-24 21:51:40   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

3#
{:1_146:}{:1_145:}
回复 收起回复
2016-6-25 00:31:17   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

4#
{:1_145:}
回复 收起回复
2016-6-26 00:27:50   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

5#
好资源!
回复 收起回复
2016-6-29 11:29:46   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

6#
好东西收藏了
回复 收起回复
2018-8-6 01:17:50   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

7#
每天上元素,今天我最酷!很好的帖子!感谢楼主!
回复 收起回复
2018-11-16 21:37:47   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

8#
dalao
回复 收起回复
2018-11-16 22:22:46   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

9#
很基礎的教學呢
回复 收起回复
2018-11-16 23:04:09   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

10#

从业不识微元素,做遍项目也枉然
回复 收起回复
2018-11-17 08:34:19   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

11#
牛逼
回复 收起回复
2018-11-17 08:56:16   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

12#
谢谢分享啦。。。。。。。。。。。。。。。
回复 收起回复
2018-11-17 09:22:29   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

13#
天下武功出少林,世界资源入元素!
回复 收起回复
2018-11-17 10:08:31   回复
 赞 赞 1

使用道具 登录

CG 游戏行业专业问题

UE虚幻引擎节点可视化BluePrint蓝图
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表