[UE虚幻] 【UE4技美】导航视口——Navigating the Viewport 汉化by天の川

查看:2211 |回复:17 | 2016-6-25 21:56:14

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本帖最后由 醉酒風 于 2019-4-9 23:51 编辑

For this tutorial series, we are using a new Blank project with Starter Content enabled. Please see the Project Browser page for information on creating new projects, using templates and defining project settings (including Starter Content).
本教程系列,我们通过项目浏览器来创建一个新的空白项目。创建新项目的信息请参见项目浏览器页面,使用模板和定义项目设置(包含项目浏览器)

Once you have created your Blank project (with Starter Content), the initial level upon load will look something like this:
一旦你创建了一个空白项目(通过项目浏览器)最初的默认关卡加载后应该是这样的:

33_3_c62b7a9f18177ec.jpg

使用这个小区域作为参考,来熟悉 视口相机操作 。以下是在虚幻引擎4中导航视口的三种最常用的方法。一旦您适应了导航关卡,就可以接着学习下一页指南了: 放置Actor

标准操作
这些操作代表了在没有按下任何按键或按钮的情况下,在视口中进行点击和拖拽 的默认行为。这些操作也是用于导航正交视口的仅有的操作。

操作动作
透视口
鼠标左键+ 拖拽前后移动相机,及左右旋转相机。
鼠标右键 + 拖拽旋转视口相机。
鼠标左键+ 鼠标右键+ 拖拽上下移动。
正交视口(透视口、前视口、侧视口)
鼠标左键+ 拖拽创建一个区域选择框。
鼠标右键 + 拖拽平移视口相机。
鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖拽拉伸视口相机镜头。
聚焦
F将相机聚焦到选中的对象上。这对于充分利用相机翻滚是非常必要的。

WASD 飞行控制

这些操作仅在透视口中有效,默认情况下,您必须按住 鼠标右键
才能使用WASD游戏风格控制。

操作动作
W | 数字键8 | 向上箭头键向前移动相机
S | 数字键2 | 向下箭头键向后移动相机。
A | 数字键4 | 左箭头键向左移动相机
D | 数字键6 | 右箭头键向右移动相机。
E | 数字键9 | 向上翻页键向上移动相机。
Q | 数字键7 | 下翻页键向下移动相机。
Z | 数字键1拉远相机 (提升视场)。
C | 数字键3推进相机 (降低视场)。

环绕、移动及跟踪

虚幻编辑器支持Maya式的平移、旋转及缩放的视口控制,这使得应用Maya的美术师可以快速地应用该工具。 如果您不熟悉,请参照以下针对这些按键的介绍:

命令描述
Alt + 鼠标左键+ 拖拽围绕一个单独的支点或兴趣点翻转视口。
Alt + 鼠标右键+ 拖拽向前推动相机使其接近或远离一个单独支点或兴趣点。
Alt + 鼠标中键+ 拖拽根据鼠标移动的方向将相机向左、右、上、下移动。

关于视口导航的更多信息,请参照 视口操作

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醉酒風 + 10 + 10 大佬辛苦了
舌尖上的结衣 + 15 阅贴无数,楼主最强!

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2016-6-25 21:56:14  
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2#
{:1_144:}
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2016-6-25 22:05:23   回复
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3#
神贴快到碗里来!

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参与人数 1元素币 -5 展开 理由
Marie -5 刷楼有风险

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2016-6-25 22:23:05   回复
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4#
神贴快到碗里来!
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2016-6-25 22:23:07   回复
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神贴快到碗里来!
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2016-6-25 22:23:08   回复
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6#
神贴快到碗里来!
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2016-6-25 22:23:09   回复
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7#
神贴快到碗里来!
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2016-6-25 22:23:09   回复
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8#
神贴快到碗里来!
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2016-6-25 22:23:12   回复
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9#
{:1_152:}
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2016-6-26 00:21:36   回复
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10#
元素那么大,我想来看看!
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2016-6-26 00:54:06   回复
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11#
噢噢噢噢,,,为元素
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2016-6-26 11:04:01   回复
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12#
资源哪里好,肯定元素找!
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2016-6-26 20:11:25   回复
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14#
好资源!
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2016-6-29 11:30:00   回复
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2023-2-28 11:12:03   回复
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2023-5-23 00:17:26   回复
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2023-11-30 23:19:59   回复
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