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本帖最后由 虚幻美娇娘 于 2016-6-30 20:40 编辑
概述
点光源 和现实世界中灯泡的工作原理类似,灯泡从灯泡的钨丝向各个方向发光。然而,为了获得更好的性能,点光源简化为仅从空间中的一个点向各个方向均匀地发光。
没有显示半径的点光源,和启用了光源半径的同一光源,后者很好地展示了光源所影响的世界的范围。
尽管点光源从空间中的那个点发光,没有形状,但是虚幻引擎4为点光源提供了半径和长度,以便在反射及高光中使用,从而使得点光源更加真实自然。
点光源
属性 | 描述 | Brightness(亮度) | 光源的整体亮度,以 流明 为单位。如果使用IES光源概述文件,将会忽视该项。 | Radius(半径) | 衰减半径, 虽然从物理上讲是不正确的,但是对于控制性能和视觉效果来说是必要的。 | Light Falloff Exponent(光源衰减指数) | 控制光照的径向衰减。 | Source Radius(光源半径) | 设置光源的半径,以决定静态阴影的柔和度和反射表面上的光照的外观。 | Source Length(光源长度) | 设置光源的长度 (光源的形状是个两段端具有半球的圆柱体: 在虚幻引擎4中称之为Sphyl ) 来决定静态阴影的柔和度和反射表面上光照的外观。 | Light Color(光源颜色) | 光源的颜色。 | Indirect Lighting Intensity(间接光照强度) | 缩放来自光源的间接光照的量。 | Affects World(影响世界) | 完全禁用光源。不能在运行时设置该项。要想在运行过程中禁用光源的效果,可以改变它的 Visibility(可见性) 属性。 | Casts Shadows(投射阴影) | 光源是否投射阴影。 | Min Roughness(最小粗糙度) | 该光源的最小粗糙度,用于使得高光变得柔和。 | Self Shadowing Accuracy(自投影精确度) | 控制来自这个光源的全景阴影的自投影的精确度。 | Shadow Bias(阴影偏差) | 控制来自来自这个光源的阴影的精确度。 | Shadow Filter Sharpen(阴影滤镜锐化) | 阴影滤镜锐化该光源的程度。 | Inverse Squared Falloff(平方反比衰减) | 该光源是否使用平方反比衰减。 | Cast Static Shadows(投射静态阴影) | 该光源是否投射静态阴影。 | Cast Dynamic Shadows(投射动态阴影) | 该光源是否投射动态阴影。 | Cast Translucent Shadows(投射半透明阴影) | 该光源是否可以透过半透明物体投射动态阴影。 | Affect Translucent Lighting(影响半透明物体的光照) | 该光源是否影响半透明物体。 |
光源概述文件
属性 | 描述 | IES Texture(IES贴图) | 光源概述文件所使用的"贴图"。IES文件是ASCII码文件,尽管虚幻引擎将其呈现为贴图,但它们不是图片文件。 | Use IES Brightness(使用IES亮度) | 如果该项为false,它将会使用光源的 亮度 来决定要产生多少光照。如果该项为true,它将会使用IES文件的亮度(一般比虚幻引擎中光源的默认值大很多),以流明为单位。 | IES Brightness Scale(IES亮度缩放比例) | IES亮度影响量的缩放比例,因为它们可能会使整个场景变黑。 |
Lightmass
属性 | 描述 | Indirect Lighting Saturation(间接光照饱和度) | 该项值如果为0,将会在Lightmass中将会对该光源进行完全的去饱和;如果该项为1,光源则没有改变。 | Shadow Exponent(阴影指数) | 控制阴影半影的衰减。 |
光照函数
属性 | 描述 | Light Function Material(光照函数材质) | 应用到这个光源上的光照函数材质。 | Light Function Scale(光照函数缩放比例) | 缩放光照函数投射。 | Light Function Fade Distance(光照函数衰减距离) | 光照函数在该距离处会完全衰减为 Disabled Brightness(禁用的亮度) 中所设置的值。 | Disabled Brightness(禁用的亮度) | 当指定了光照函数但却将其禁用了时,光源应用的亮度因数,参照上面的属性: Light Function Fade Distance |
光束
属性 | 描述 | Enable Light Shaft Bloom(启用光束的光溢出) | 是否渲染这个光源的光束的光溢出效果。 | Bloom Scale(光溢出) | 缩放叠加的光溢出颜色。 | Bloom Threshold(光溢出阈值) | 场景颜色必须大于这个值才能在光束中产生光溢出。 | Bloom Tint(光溢出色调) | 给光束发出的光溢出效果着色所使用的颜色。 |
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