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本帖最后由 幺九 于 2019-3-20 01:54 编辑
昨天想做一个技能CD转圈的特效,花了大把的时间去用meshRender组件想通过三角形根据数学算法来绘制一个圆形的网格、通过动态绘制圆形网格的方法来实现技能CD特效。奶奶的昨天我研究了一晚上,终于做出来了。可是今天突然发现NGUI已经实现这个功能了,,真是坑爹啊啊~~~55555555555,在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替。
然后修改一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮半透明可旋转的精灵。如下图所示, Sprite Type:设置成Filled Fill Dir:设置Radial 360 。 Invert Fill:顺时针旋转或者逆时针旋转。
到这里就简单了,只要在程序中动态的修改Fill Amount的数值就可以了。写了一段简单的代码,让它一直旋转,比较简单我就不注释了。 [size=1em]
[size=1em]
- <font face="宋体, Arial, Verdana, sans-serif"><font color="#c0c0c0">using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
- UISprite sprite;
- void Awake ()
- {
- sprite = GetComponent<UISprite>();
- }
- void Update ()
- {
- sprite.fillAmount -=0.01f ;
- if(sprite.fillAmount == 0)
- {
- sprite.fillAmount =1f;
- }
- }
- }
- </font></font>
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最后祝大家学习愉快,欢迎一起讨论Unity游戏开发,哇咔咔!!!
转自 雨松 MOMO
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