[讨论] 什么是「自由度」?
交流杂谈谈论游戏设计策划游戏策划系统
显示全部 7
2471 34
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2013-11-1 19:57:12

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本人有幸玩了一段时间的《九阴真经》和EVE,但是相比起大多数传统MMORPG来说,这两款游戏的数据并不是那么惊人。这个帖子不去考量《九阴》和EVE或其他某些游戏的优劣,仅仅将「自由度」这个差异化点拿出来讨论。

在《九阴》中,其实付费深度并不深,坑也没挖的特别大,相对于《天龙八部》,《征途》等业界良心而言(仅仅吐槽收费深度)。前期目标比较多,各种内功升级,武学升级,实力提升,帮派争斗。但是一旦度过这一段蜜月期之后,玩家会的成长线变化趋于平缓的时候,「自由度」多多少少让玩家有一些失去目标。随之而来的是无休止的帮派争斗,你方唱罢我登场,玩了这么久见惯了打散帮派,打走高帅富的桥段了。

EVE,一款光报名字就显得高大上的游戏,冰岛人民热情的慰问扑面而来。相对而言,EVE的自由度更高,并且整个游戏框架,系统,玩法,无限逼近科幻hardcore。不过由于宇宙太大,也太危险,楼主在无人保驾护航的情况下一般都是游走在高安区的。并且EVE严重的死亡惩罚也让一批人望而却步。面对近乎无限的自由度,面对浩瀚无垠的宇宙,「自由度」三个字让我感到恐惧,我经常上线后点完技能,就不知道该去哪儿了。

「自由度」听上去很美,但是「自由度」也让我着实体验了一把漫无目的,行尸走肉的游戏经历。

而我想听听各位对「自由度」在游戏中如何更好地发挥其实际意义,不求完整。
什么都不想,什么都不做。
使用道具 <
protoss  发表于 2013-11-1 19:57:34  
2#
自由度高的游戏 ,都是让玩家自己找事做,才叫自由

举个例子,minecraft,自由度超高的沙盒游戏, 你要是按一般游戏的思路来玩,做完教程就不知道干啥了,夜晚刷出的小怪也没什么威胁,毫无挑战.
这种游戏你不给自己找点事做就没法玩下去.
在minecraft中,一开始 给自己盖个小房子,弄懂挖洞盖东西的方式之后就可以玩大的了, 玩家都是 决定盖个大城堡,   或者把自己老窝建成黑石山的摸样,或着在地下挖挖挖,挖出一片地下城出来, 在湖中心立个雕像什么的, 建个水上乐园冲浪,自由度简直太高了,想干什么都可以,完全取决于你的想象力.
弄懂一些高级东西之后,可以给楼里加装电梯,弄照明室内装饰, 搞铁轨建地铁,  红石电路 ,再加上各种MOD,基本上可以玩非常久.


EVE我也玩过,也同理,必须要自己探索着去玩,     各种采矿制造科研系统,都可以探索下.
找个虫洞当"洞主",  野外立POS, 行星殖民开发 , 扫描异常空间,考古什么的 , 加个军团然后跟团活动去PVP什么的, 可以做的事多了去了,  把这全部玩一遍都够你玩好长时间的了.
但前提都是你自己决定去探索这些东西.缺少引导.
使用道具
protoss  发表于 2013-11-1 19:57:37  
3#
自由度高的游戏 ,都是让玩家自己找事做,才叫自由

举个例子,minecraft,自由度超高的沙盒游戏, 你要是按一般游戏的思路来玩,做完教程就不知道干啥了,夜晚刷出的小怪也没什么威胁,毫无挑战.
这种游戏你不给自己找点事做就没法玩下去.
在minecraft中,一开始 给自己盖个小房子,弄懂挖洞盖东西的方式之后就可以玩大的了, 玩家都是 决定盖个大城堡,   或者把自己老窝建成黑石山的摸样,或着在地下挖挖挖,挖出一片地下城出来, 在湖中心立个雕像什么的, 建个水上乐园冲浪,自由度简直太高了,想干什么都可以,完全取决于你的想象力.
弄懂一些高级东西之后,可以给楼里加装电梯,弄照明室内装饰, 搞铁轨建地铁,  红石电路 ,再加上各种MOD,基本上可以玩非常久.


EVE我也玩过,也同理,必须要自己探索着去玩,     各种采矿制造科研系统,都可以探索下.
找个虫洞当"洞主",  野外立POS, 行星殖民开发 , 扫描异常空间,考古什么的 , 加个军团然后跟团活动去PVP什么的, 可以做的事多了去了,  把这全部玩一遍都够你玩好长时间的了.
但前提都是你自己决定去探索这些东西.缺少引导.
使用道具
443876058  发表于 2013-12-24 15:43:43  
4#
自由度,对于国内大多数玩家而言,基本上没有太大的概念,他们也不会去想,因为大多数的国内玩家一直玩的都是有着主线任务引导,然后打怪升级的基本模式,思想已经禁锢,个人觉的对于国内的玩家,不能是完全的自由,应该有着主线的引导,给予部分的自由
使用道具
兜兜  发表于 2014-3-6 11:54:31  
5#
对于自由度这一项,只有着一个比较笼统和模糊的定义,没有经过深入的拆分思考。
很早以前玩过国外的一些游戏,辐射,GTA,等。那时候才对自由度有了一个概念。。
使用道具
zuiaiyutu  发表于 2014-4-19 11:09:27  
6#
给玩家更少的束缚
使用道具
幻_ファンタジー  发表于 2014-4-28 23:38:44  
7#
给玩家能探索的空间,自由探索里玩家会遇到很多挑战或者有趣的东西,富有意义的东西。重复度不要太高。
使用道具
protoss  发表于 2014-5-17 18:07:27  
9#
自由度是双刃剑!太自由!太不自由都是失败滴!
使用道具
kuma  发表于 2014-9-25 12:43:57  
10#
被圈养久了,解开束缚迎接的便是死亡,毕竟地狱模式,和美帝那种新手村相比,自由这个重担…… 唉…
使用道具
henzaogao  发表于 2014-10-20 12:29:59  
11#
自由度让国内玩家无所适从{:1_143:}
使用道具
tong  发表于 2014-10-20 17:00:30  
12#
多种体验,多向发展,能够有时间看看各种风景,不是一味地砍杀
使用道具
屁屁疼  发表于 2014-10-24 20:54:49  
13#

此帖必火!鉴定完毕!
使用道具
屁屁疼  发表于 2014-10-24 20:56:03  
14#

此帖必火!鉴定完毕!
使用道具
20580001  发表于 2014-11-24 04:36:29  
15#
什麼都知道去玩 自由度在於先要幹嘛

使用道具
huangqz2010  发表于 2014-12-1 10:55:25  
16#
有限的自由度比较适合国内玩家吧~~~在主线清晰的情况下增加自由度高的探索类副本应该比较好玩把
使用道具
KPI  发表于 2015-6-22 13:34:17  
17#
允许玩家自由的行为,但是在必要的行为节点做一些看起来不那么强制的指引。
使用道具
莫尘  发表于 2015-6-27 15:35:48  
18#
国内玩家基本上没有什么关于自由度的概念
使用道具
二卟君  发表于 2015-6-28 22:50:44  
19#
我觉得3楼说的挺对国人从玩游戏开始都是主线任务 支线任务 近几年开始流行的自由度 开始 很多人并不是很适应,但是对于我来说一个世界 玩家做完基本的新手教程 没很强制要求的主线任务 玩家想去哪里开始就开始 对于等级这个设定从一开始就不可能有很大自由度 ,低级玩家不能去高级地图进行探险,我玩的一款为 激战2的游戏个人觉得自由度虽然不是很大 但是做完新手任务你去其他种族的地图跑图升级也没有问题 高级玩家到低级地区还会进行降级,保证了玩家到未探索的地区也能没有遇到野怪等级压制,自由度应该是玩家不会被每日任务束缚被装备束缚 想做就做什么 无论是打副本 还是探险,看风景都不会受到阻碍
使用道具
aband00ed  发表于 2015-7-5 19:57:10  
20#
mc当中的成就就notch说是“给玩家一个‘可以干什么’的提示性的东西”,但并不强制。
也许自由的真正含义是“没事做时能找到事做”。游戏最好给一些提示之类的,或者玩家间相互提示。
如果系统能自动给发现新玩法的玩家奖励就更好了。
那么一个“真正自由”的游戏应该是什么样子的呢?
似乎现实生活中也会出现没有目标无所事事的情况。
不过这时大家都去玩游戏了233
使用道具
12下一页
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表