[计算机] 目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比

查看:2141 |回复:62 | 2016-4-10 12:14:01

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如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。

如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究,如果是小型游戏可以采用Unity3D,选择什么引擎具体要考虑项目想怎么做,准备投入多少钱,计划多长时间
技术特征
1.         *全面并同等的支持OpenGL和Direct3D
2.         *全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台
3.         *简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中
4.         *自动处理渲染状态和空间剪裁
5.         *强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护
6.         *支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLSL
7.         *支持多种纹理图片格式,包括:PNG,TGA,DDS,TIF,GIF,JPG,同时支持特殊格式的纹理,其中包括:一维纹理(1D),容积纹理(Volumetric textures),体积纹理(Cubemaps)和压缩的纹理格式如:DXTC
8.         *全面支持渲染到纹理(Render-to-Texture)技术和投影纹理(贴花,Projective Texturing-decals)。
9.         *全面支持材质LoD(细节层次,mipmapping)技术
10.     *优化的二进制模型文件格式,同时支持手动和自动LoD生成
11.     *同时拥有多种从商业或者开源3D模型软件导出到Ogre模型格式和动画格式的插件,其中包括官方以及用户提供的版本。
12.     *全面支对顶点和索引缓存(vertex and index buffers)、顶点声明(vertex declarations)以及贴图缓存(buffer mappings)
13.     *全面支持骨骼动画和姿态动画(pose动画,顶点动画的一种),每个顶点可以混合任意数目的骨骼权重
14.     *支持软件和硬件加速蒙皮
15.     *支持静态几何体批次(static geometry batching)
16.     *支持二次贝塞尔曲面(biquadric Bezier patches)
17.     *给出以插件方式链接不同场景结构的接口,允许你使用适合自己应用程序的场景体系( 基本的八叉树“octree”场景管理做为一个例子出现在插件中)
18.     *高级可屏蔽场景查询系统(Advanced maskable scene-querying system)
19.     *全面支持多种阴影技术,包括模版阴影(stencil),纹理阴影(texture),叠加阴影(additive),调制阴影(modulative),并且全部支持硬件加速
20.     *高级插件[来源:GameRes.com]方式的粒子系统,可扩展的发射器(emitters),效果器(affectors),渲染器(renderers)(ParticleFX作为插件的例子被包含在工程里面)
21.     *全面支持并且方便使用的天空盒(skyboxes),天空面(skyplanes),以及穹顶(skydomes)
22.     *以精灵效果为基础(sprite-based)并得到渲染优化的公告栏(Billboarding)技术
23.     *以单一队列为基础的渲染管理,允许全面操作渲染执行顺序
24.     *自动管理透明对象
25.     *成熟且可扩展的资源管理和载入系统,文件系统支持的文件包括zip,pk3格式
2016-4-10 12:14:01  
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62个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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2016-4-10 12:27:11   回复
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3#
受教了,谢谢分享该引擎的介绍
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2016-8-6 08:50:17   回复
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4#
{:1_144:}
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2016-11-1 13:45:11   回复
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5#
这么好的帖子,顶
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2018-3-20 18:08:44   回复
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6#
抱拳了 老铁
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2018-5-29 13:37:51   回复
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7#
支持楼主,感谢楼主分享
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2018-6-22 09:21:15   回复
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8#
抱拳抱拳
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2018-10-15 08:20:51   回复
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9#
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2018-10-16 00:22:19   回复
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10#
谢谢楼主分享
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2018-10-16 09:58:51   回复
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11#
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2018-10-16 10:38:09   回复
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12#
不错的资源
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2018-10-19 09:38:35   回复
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13#
支持楼主,感谢楼主分享
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2018-10-19 09:51:20   回复
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14#
支持楼主,感谢楼主分享
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2018-10-19 09:51:27   回复
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15#
感谢楼主分享
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2018-10-19 16:54:57   回复
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16#
感谢楼主分享
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2018-10-19 16:54:59   回复
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17#
感谢楼主分享
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2018-10-19 16:55:01   回复
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18#
谢谢楼主的分享,我会成为大神的。
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2018-10-19 18:14:04   回复
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19#
这么好的资源只有微元素才会有!感谢楼主分享!
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2018-10-24 23:11:07   回复
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20#
谢谢分享
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2018-10-25 09:18:57   回复
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