[Unity] CaronteFX- 一款插件搞定所有物理特效,牛逼的不行

查看:14981 |回复:72 | 2016-6-29 23:44:34

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Unity实时渲染短片《Adam》出来的时候.震撼的不行,其中的物理模拟就用到了今天要为大家介绍的插件CaronteFX,
它几乎可以模拟所有的物理特效如爆炸、撕裂、破碎、流体、扭力、联动及弹力等。

短片中的很多物理效果都可以使用CaronteFX插件来实现,
比如Adam苏醒后撕下自己手腕上的布衣,Adam用头部撞击地面导致脸部碎裂,以及子弹射击地面掀起的碎石等等效果。
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下面介绍CaronteFX这款插件的强大功能。CaronteFX是一款高度集成的Unity编辑器扩展工具,
用于制作基于物理的高质量动画,以供视频游戏、电影及广告短片等使用。其核心功能包括:

高精度的物理系统,如下图:
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高质量的碰撞检测及交互反应(支持凹面及凸面几何体),如下图:


能够非常出色地模拟大量物体堆叠的碰撞效果,如下图:

精确模拟韧性十足的柔性物体及其形变,且支持将低分辨率的网格运动机制转换为高分辨率。如下图:


通用关节可以连接多种不同物理特性的物体,如刚性、柔性、静态、动态及纤维等。还支持物体碎裂及形变,支持自动创建关节。如下图:



此外该插件利用了Unity引擎本身的可扩展性,在Unity编辑器内集成了功能完善的CaronteFX编辑器,
与Unity原生编辑器一样拥有非常友好的图形界面,易于上手且使用方便。

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下面为大家介绍使用该插件制作简单的小球撞到地面破碎效果。
将该插件导入Unity项目后依次点击菜单项Window > CarnoteFX Editor打开编辑器,界面如下:


首先点击上图的Create FX GameObject按钮新建对象:





然后在层级视图(Hierarchy)中新建Plane作为地板:



将新建的Plane从层级视图拖拽至Caronte FX编辑器,并选择如下菜单将Plane作为受力物体:


接着新建即将被摔碎的小球Sphere:



在Caronte FX编辑器面板中选择Fractures & Tools标签下的Uniform新建一个比较均匀的碎裂方式


将Sphere拖拽至上图的Objects卡槽,然后自己设置碎片数量,默认是3。点击Chop按钮将目标物体分离:



然后可以看到层级视图中出现了已经分离好的游戏对象:



将上图中的碎片对象拖拽至Caronte FX编辑器,并为其添加Rigibody:



最后一步,点击Simulate按钮开始模拟小球下坠并破碎的过程:




最后效果如下:



插件商用请到官方购买:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/56666
插件学习请点击链接跳转:
【元素推荐】[unity插件] CaronteFX v1.0.13 逆天级高仿真物理运动模拟工具 价值$95

原帖地址:http://forum.china.unity3d.com/f ... highlight=CaronteFX






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2016-6-29 23:44:34  
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72个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
{:1_144:}
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2016-6-30 00:14:58   回复
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3#
感谢分享
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2016-6-30 05:28:26   回复
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4#
好牛的插件,感谢分享!
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2016-6-30 08:28:54   回复
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5#
不错
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2016-6-30 09:32:02   回复
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6#
不错不错
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2016-6-30 09:32:50   回复
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7#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2016-6-30 09:48:55   回复
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8#
真牛啊,真的很强大,谢谢楼主分享了,
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2016-6-30 09:58:21   回复
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9#
{:1_144:}
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2016-6-30 10:16:27   回复
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10#
卧槽 666666真屌爆了
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2016-6-30 11:10:17   回复
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11#
效果不错,不知道移动设备能不能撑得起来。。。。
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2016-8-15 13:39:06   回复
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12#
吊啊,要是有视频教程就好了
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2016-11-11 12:23:01   回复
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13#
太强大了!厉害啊
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2016-11-11 15:42:19   回复
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14#
{:1_144:}
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2016-11-12 15:46:11   回复
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15#
看上去还行
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2016-11-21 15:36:19   回复
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16#
好东西啊~~
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2016-11-30 17:49:22   回复
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17#
刻提起了精神
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2016-12-3 22:09:14   回复
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18#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2016-12-8 13:47:36   回复
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19#
谢谢、、、、、、、、、、、不错
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2016-12-11 12:19:05   回复
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20#
先围观,再马克,回复攒币,最后入手
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2016-12-29 21:44:05   回复
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