骑宠-动物-怪物 [动物] 大猩猩-带骨骼绑定动画4K纹理
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2025-6-11
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大猩猩-带骨骼绑定动画4K纹理
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https://superhivemarket.com/products/silverback-gorilla-animated--vfx-grace/docs
这是一个高质量的银背大猩猩模型,具有多个 4K UDIM 地图、毛皮、索具和 5 个逼真的动画。它带有在 Blender3.4 中创建的复杂头发系统和逼真的肌肉结构。此模型是使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实世界比例制作的。
描述
它由身体、晶状体、瞳孔、上牙、下牙和口腔组成。
多边形
身体:顶点 36,759;多边形 36,634
镜头:顶点 964;多边形 1,024
瞳孔:顶点 964;多边形 1,024
上齿:顶点 8,720 个;多边形 8,688
下齿:顶点 8,016 个;多边形 7,984
口腔:顶点 24,129;多边形 23,920
总计:顶点 79,552;多边形 79,274
项目格式
有一个 Blender 项目和一个没有索具或动画的 OBJ 文件。
地图大小
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Tooth_U_Normal.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Tooth_U_BaseColor.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Tooth_D_Normal.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Tooth_D_BaseColor.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_OralCavity_SSS_1002.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_OralCavity_SSS_1001.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_OralCavity_Normal_1002.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_OralCavity_Normal_1001.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_OralCavity_BaseColor_1002.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_OralCavity_BaseColor_1001.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Eye_Normal.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Eye_BaseColor.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Body_Specular.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Body_Normal.1001.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Body_Mask.1002.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Body_Mask.1001.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Body_BaseColor.1002.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Body_BaseColor.1001.png,4096 *4096
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Hair_BaseColor_A.1002.png,2048 *2048
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Hair_BaseColor_A.1001.png,2048 *2048
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Hair_BaseColor.1002.png,2048 *2048
JF0N2N0R_SilverbackGorilla_Hair_BaseColor.1001.png,2048 *2048
索具
使用精细控制器,可以更轻松地创建 Posture 和 Animation,功能如下:
CTR_root 控制整个模型。
CTR_gravity 控制重心。它带有两个自定义属性:
head_follow 控制头部是否跟随;
neck_follow 控制琴颈是否跟随。
CTR_spine_a 控制后脊椎。
CTR_spine_b控制中间的脊柱。
CTR_spine_c 和 CTR_spine_c.001 控制前脊。
CTR_FK_neck_a、CTR_IK_neck_a、CTR_IK_neck_b 和 CTR_IK_neck_c 控制颈部。
CTR_head控制头部。
CTR_IK_root_foot_F.L 和 CTR_IK_root_foot_F.R 是前腿的 IK 控制器。
CTR_setting_F.L 和 CTR_setting_F.R 具有多个自定义属性:
FK_follow 控制在 FK 模式下前腿是否跟随身体旋转;
IK_FK前腿的 IK/FK 之间切换;
IK_parent 控制前腿是否随重心移动;
IK_stretch 控制是否可以伸展腿部。
CTR_IK_root_foot_B.L 和 CTR_IK_root_foot_B.R 是后腿的 IK 控制器。
CTR_setting_B.L 和 CTR_setting_B.R 带有多个自定义属性
IK_FK前腿的 IK/FK 之间切换;
IK_stretch 控制是否可以伸展腿部。
CTR_IK_Roll_foot_F.L、CTR_IK_Roll_foot_F.R、CTR_IK_Roll_foot_B.L 和 CTR_IK_Roll_foot_B.R 通过改变其位置来控制支脚围绕此控制器的旋转。
CTR_jaw_a控制着下巴。
CTR_lip_U控制上唇。
CTR_lip_D控制下唇。
CTR_root_eyeball,CTR_eyeball。L 和 CTR_eyeball。R 控制眼睛。
有用于创建大量面部表情的复杂面部控制器,以及更多的辅助身体控制器。
还有更多 ...
动画
以 30 fps 的速度未循环观看动画,帧范围 0-279
30 fps 的可循环运行动画,帧范围 0-13
30 fps 的未循环跑步动画,帧范围 0-153
30 fps 的可循环行走动画,帧范围 0-125
30 fps 的未循环 BeatChest 动画,帧范围 0-240
该模型以实际比例的米为单位。
为了运行得更快,毛发将被隐藏,并启用 Render。
模型可以直接在当前项目中进行渲染。












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