在完成场景之后,我们看到Hierarchy视图里面的东西已经满了,所以我们先来整理一下Hierarchy视图。创建一个空的游戏物体命名为Environment。
然后来到Hierarchy视图,先讲First Person Controller找到,挪到最上方,然后选中第一个物体,按住Shift,然后选中最后一个,这样就可以选取这两个物体之间的所有物体。然后将这些物体全部拖入到Environment中去。这样只要点Environment旁边的三角,Hierarchy面板就空了出来,不会影响我们下一步的细节处理。
整理好Hierarchy之后,我们要开始引入细节性的模型了。来到ImportedAssets,Meshes文件夹下,右键Imported New Asset。然后我们选定工程文件中的Meshes文件夹,先引入Beam.FBX,Beam是一整根的木头;然后紧接着引入Boulder.FBX和Boulder_01.FBX。
然后我们就可以将细节的东西添加到场景中了,并且进行细节处理。找到我们场景中离First Person Controller比较近的一个地方,因为这样我们开始游戏就可以看到效果。然后将我们的Boulder拖入场景。之后到Materials中选择其对应的材质Boulder,添加给它。添加之后我们可以按住坐标轴随意调整他的位置,或者旋转他的角度,也可以缩放他的比例,直到你满意为止。下图三中,我移动了他的位置同时缩放了他的比例,就算他和我们现有的物体相交了也没有关系。