After Effects制作“飞弹来袭”
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发布于 2019-12-7 13:33:00

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作者: 毕盈 《After Effects高级影视特效火星课堂》
       清晨,城市还没有完全从睡梦中醒来,街道在早晨温暖的太阳照耀下,透出丝丝暖意,一切都显得那么慵懒,惬意。突然,一声尖利的防空警报的汽笛声划破天际,紧接着,警报声接连不断的想起,一声比一声刺耳,人们吃惊的睁大了眼睛,错愕的脸上写满了茫然。一时间,空气仿佛都已经凝固了,突然,远处的天际闪亮起几点亮光,亮光拖着尾烟呼啸而至。煞那间,人们猛的醒来,“导弹!”不知谁大喊了一声,所有人立刻惊呼着四散奔逃。可是太晚了,几颗导弹,裹挟着活神的气息已经呼啸而至…….
        上面的场景相信大家应该很熟悉,类似的画面在善于制造噱头的好莱坞式的大片中比比皆是。安详的街区,呼啸的导弹,奔逃的人群,一切情节的安排都对人的内心形成强烈的刺激。
好了,言归正传,让我们也来追求一下刺激吧。

2912200LH6.jpg


        这个场景就是在AE中制作的一个镜头,真实的导弹尾烟,炫目的光效,真正三维空间的飞行效果,加上真实的镜头动画,一切都足以乱真。下面我们就来看看这样的镜头在AE中是如何制作的。

首先要找到一个合适的背景画面。为了照顾镜头的角度,最好找一些城市的俯拍镜头,如图所示。

2Q5163NS4.jpg
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        在AE中建立一个720*576的新合成,在这个合成中导入背景图片,并将其转换为三维图层,由于背景图片很大,因此可以将其在Z轴方向向后拖拽至远处,然后再适当放大,这样可以为后面的导弹飞行预留出足够的空间。

        在背景上执行Effects>Color correction>curves命令,进行适当调色,如图所示,以烘托画面气氛。



        这样画面就会呈现有些胶片质感的青绿色,如图所示。


  

        准备工作已经完成,下面就开始进行激动人心的飞弹效果的制作吧。#p#e#

      

        飞弹是由头部的光效和尾烟两部分构成,这里选用插件Trapcode Particular来制作尾烟。新建一个固态层,在其上添加Particular,然后播放动画测试一下,合成中出现四散飞舞的粒子,如图所示,这里需要将这些飞散的粒子汇集成一条粒子线条,因此我们选择灯光作为粒子的发射器(灯光在AE中具有完全的三维运动属性,容易控制)。

  

        在合成中建立一盏Point light点光源,将灯光层的名字改为Emitter,然后调整灯光的运动动画,使灯光由画面外部向画内飞去,再调整一下飞行路径曲线,使其有一定的弯曲变化。然后将粒子发射器的类型指定为Light,我们会看到灯光后面会出现一串飞行的粒子。调整粒子参数,如下图(左)所示,其主要目的是让粒子不再飞散开,现在可以看到尾烟的样子了,如下图(右)所示。

[url=http://img7.cache.hxsd.com/dt/2011/07/28/2Q5162319A.jpg]  [/url]

        但是这样的尾烟明显还不够真实,可以试着将粒子的类型改为Cloudlet,但尾烟中还缺少真正的质量感,厚重感和光影变化,这些效果只能使用真实的贴图来制作了,这里我们找到一张明暗变化比较清晰的云朵图片,如下图(左)所示。

        通过keylight抠像、Tint着色、Curve曲线调色等方法,最终可得到一个透明背景的白云,如下图(右)所示,当然也可以事先在Photoshop中将背景抠除,然后导入AE中使用即可。

[url=http://img7.cache.hxsd.com/dt/2011/07/28/2Q5162319A.jpg]  #p#e#[/url]

        将制作好的云朵图片预合成,将其命名为cloud,以便备用。回到Particular菜单,将Particle Type粒子类型修改为Sprite,然后在Texture中选择Cloud层作为贴图使用,如下图(左)所示。

        这样就相当于将一个个球形的粒子替换为云朵的贴图,很多白云堆积在一起就形成了一个柱形的尾烟了,如下图(右)所示。

        继续进行细节深化。首先在灯光运动关键帧上添加表达式语句wiggles(5,10),这样灯光在飞行的过程中就会出现位置的随机晃动。然后将Texture下Rotation中的Rotate Z属性设置为-110,可以看到烟柱围绕着Z轴旋转,这样就可以使云朵贴图中的较亮的上半部分旋转到一个合理的角度,以匹配画面中的光照方向。然后将Random Rotation值设置为30,使云朵的排列出现随机的角度变化,最后再适当调整一下粒子的发射数量、粒子的大小和透明度等属性,如图所示。

[url=http://img7.cache.hxsd.com/dt/2011/07/28/2Q5162319A.jpg]   [/url]



        现在已经非常接近真实的效果了,如图所示。

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        将灯光复制出来几个,调整运动路径,使其从不同的方向飞向画面中心,并且在时间线上将其后错,使动画出现先后的次序,如图所示,现在看起来是不是还挺壮观的?

  

        现在为镜头添加一抹亮色,我们使用一个新的强大光效插件Video Copilot的Optical Flare来制作,它可以实现三维的光效效果。在合成中新建一个固态层,在上面添加Video Copilot的Optical Flare,如图所示。

  

        单击options按钮,进入optical Flare的界面,如图所示。

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        我们先由插件自带的预设中找到合适的光斑效果,将鼠标在界面的右侧滑动就可以看到定制好的一些光效,如图所示。

[url=http://img7.cache.hxsd.com/dt/2011/07/28/2Q5162319A.jpg]  [/url]

        选择Beam光效,对参数做相应的调整,如图所示。使其符合我们制作的需要。


        不需要的部分可以通过点击Hide按钮删除。设置完成之后单击OK即可。下面设置插件参数,在positioning Mode中选择Track lights,如图所示,这样光效就可以跟随场景中灯光的运动飞行,也就是可以实现光效的三维效果。

[url=http://img7.cache.hxsd.com/dt/2011/07/28/2Q5162319A.jpg]#p#e#[/url]

  

        这样在场景的导弹尾烟前端就会出现漂亮的光效,而且在导弹飞入的瞬间,光效会将画面照亮,三维光效的感觉十分真实,如果大家觉得光的颜色过于单一,可以简单将灯光的颜色设置为您喜欢的颜色,光的亮度也可以通过灯光自身的强度进行调节。播放动画,现在的效果漂亮多了,如图所示。


   

        我们可以看到Optical Flare光效的三维效果十分真实,随着点光源的飞行,光效在三维空间的飞行动作几乎可以乱真。如果大家对制作这类的特效比较感兴趣,那么可以将这款强大的插件作为首选。

        轻松一下,让我们欣赏一些好莱坞大片中城市空袭的镜头,希望能给大家带来更多的灵感。

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