吊灯的3D模型设计
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2019-4-4 03:02:02

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这次是一个产品。3DCG真正用于各个领域。特别是作为基于产品的设计工具,CAD一直很熟悉,但很难记住该工具。如今,所有软件都非常人性化,它已经成为一个很好的工具,即使是初次使用的用户也可以很容易地做出好的作品。


第1步:考虑设计
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由于本系列主要是如何使用软件的说明,突然开始建模,但在一个月的生产期间的工作分配实际上如下。
第1-10天:考虑
做什么10-20天:挤压你想要创建的东西,在各种网站上收集图像
第20-25天:你想要创建的内容大致确定,细节收集材料的
第25-29天:在收集材料的同时考虑设计
第29天研究如何制作实际的日子:工作的
第30天开始:写一篇文章看起来
像这样。你拥有的设计越多,你花在收集和思考材料上的时间就越多。


第2步:模型图像


这是一个模特图像。我们这次建模很好。数据本身并不是很重,因为它反复使用了很多实例。


第3步:创建模型

这次我对灯丝部分最感兴趣。我将从这里开始建模。

我看不到太多的插座等,但我会做得很好。

创建对下半部分的支持并添加精细细节。

将创建的灯泡想象成一个部分并克隆五个以创建一组灯泡。

添加其他细节并将其存储在容器中。


第4步:复制和纹理创建

在另一个场景中读取容器,也克隆5次。

另外,克隆六次。我还为此创建了一个框架。

纹理是用Substance Painter绘制的,但它很容易画出来。特别是机械的似乎兼容。

在灯丝内部添加灯光并表现为发光。

确定角度并设置相机。

使用V-Ray帧缓冲模拟图像处理。


第五步:合成工作

将渲染图像导入After Effects。

增加绽放和眩光以强烈表达发光。

质感增强反光材料,使其看起来更刺眼。

Z面具是必不可少的。

插入景深以提供深度和存在感。

最后通过调整色调完成。





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再大的事,到了明天就是小事,再深的痛,过去了就把它忘记,就算全世界都抛弃了你,你依然也要坚定前行,因为,你就是自己最大的底气。
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W阳光男孩X  发表于 2019-4-4 07:40:53  
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谢谢分享
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不朽琉璃_  发表于 2019-4-4 08:09:18  
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bzoom  发表于 2019-4-4 08:34:30  
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pincers  发表于 2019-4-4 09:12:46  
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qq_马卡龙_WRh  发表于 2019-4-4 09:49:45  
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厉害厉害,感谢分享
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qq_八云紫真_pfW  发表于 2019-4-24 10:22:42  
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