Unity场景天气
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发布于 2020-8-1 17:11:12

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第一次写总结性的东西如果没有写到的或者不清晰的多多提建议。。
我简单了制作了几个场景效果图希望大家下载共同学习。
image.png
以城市建筑为例子介绍一下unity场景各种天气制作中的一些需要注意事项以及自己制作的心得这里主要是写实适当有些夸张画面色彩。
制作的场景为unity烘焙下的场景,所以有些特殊制作以及烘焙参数灯光参数都在场景里面就不一一截图了,后续还会更新灯光和烘焙两个板块。
天气简介:
首先分析一天天气的变化,从早上太阳刚刚升起,颜色主要还是以冷慢慢变暖,但是他又是一天的开始所谓的一日之计在于晨,所谓的清新、新鲜这种感觉就会更浓。然后慢慢的变化到上午到中午肉眼所见的就是阴影的变化以及太阳光的由弱变强。中午(所谓的中午是午时)太阳光线特别强显示的阳光下与阴影处对比相对比较强烈。午后到傍晚这个间段的变化人体肉眼以及感觉会更热更燥,慢慢慢慢的渐变成暖冷。这时候的太阳光线与阴影处对比会更强因为天慢慢变黑的过程,显得光会更强。。最后冷色越来越重,太阳慢慢下山天气好的话会出现晚霞,慢慢的就到晚上了,晚上没有阳光的感觉就是冷色镶嵌。
来点实际的上颜色: image.png
这就是简单的变化思路图(我场景中是有主光和补光的为的是更真实抓取场景中颜色)
各类天气制作简介:
1.     清晨
描述:天空是刚刚出生的太阳,,从山脚处一点点的露出了头。
为了跟夜晚有所区分,清晨的冷光设置了偏天蓝,浅蓝甚至大胆一些可以用色为偏浅绿。
暖色为黄色偏冷的。
2.     中午
描述:阳光比较强烈,中午比较偏明亮,阳光热辣辣。整个环境都是比较唯美靓丽阳光刺激。
打顶点光,,是为了看到微小细节的的变化在模型上面、

3.     傍晚(晚霞)
描述:特别刺眼的晚霞光照,阴影处显得格外的暗。走在晚霞的天气下从阴影处走到阳光下,让人异常的眼睛受不了。
傍晚这里又总结:建筑和地面分三个面:地面最暗,建筑正侧面区分明显
注意:晚霞添加细节房顶的细节(方法:有一个特别亮的地方往地面走的过度)
还有一个细节就是地面上的AO细节,,一定扩散出来,为的是让建筑站住。
傍晚光照是非常强的所以说一定要注意主光源的强度要比较高。
4.     晚上
说明:
光影下锅一般呈现蓝色夜晚。有的时候会呈现灰黄色调。
案不一定是暗到发蓝黑,,灯光效果绝对是发黄,暖色调为主。
还有就是夜景灯光比较多,,所以说灯光的层次一定要分得出来:俺不灯光一定是照应环境相对于亮部比较暗一些。还有一些窗户明暗相见。窗户的渐变等。
主体路要最亮,旁边灯层次弱一些
窗户玻璃亮度细节,小物件投影,路面光照的颜色和明暗渐变。天空盒写实度。。
夜晚暗部太黑需要一些补光照亮
5.     阴天
描述:给人以冷冷的赶脚。。冷色让人想穿后一点的感觉。珠光绝对偏冷偏灰。阴天建筑不会特别区分正侧面明显,所以说就相对对比度没有那么强。

天气制作做注意事项:
1这个室外室内都可适当考虑添加。场景阴影虚边,,晚上灯光虚边可以这个半径适当增加一般1即可。。看具体场景具体需要。主灯光有主灯光的虚边设置,,也是边缘半径适当增加。。。太过会让整个环境变黑。。
2如果场景中的反弹光太大的话(夜景和室内常见)就把默认灯光的反弹值降低。降到0.2-0.5之间。
3晚上灯光和设置小灯光只有一个主光源,因为比较暗把补光去掉了。  忽略


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TZSJ  发表于 2020-8-2 21:19:29  
2#
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caixuhang  发表于 2020-8-11 16:08:48  
3#
请问是文档还是有u3d文件
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筆墨舞情  发表于 2020-9-7 09:46:44  
4#
{:4_262:}
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ta姓李  发表于 2020-11-6 16:52:06  
5#

请问是文档还是有u3d文件

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U3D文件  发表于 2021-6-21 09:55
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冯建飞  发表于 2021-2-6 02:25:46  
6#
元素辣么大~我想去干干
土豪金那么少~啥也杠不了
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