游戏策划新人应该学点什么
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实名

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发布于 2020-2-15 18:59:45

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只是一个刚入门游戏策划的小小白,分享一下自己的经验。
建议在学东西之前,先搞清楚自己到底想成为哪一种策划。不同方向,针对性不同。游戏策划根据工作内容一般分为系统策划、数值策划、系统策划、文案策划、关卡设计,创意设计等。如果细分到不同类型游戏的话,还会有更细致的什么服装、音乐等等。
也正因为游戏策划类型很多,所以不明确方向的情况下,我如果胡乱给意见,有可能适得其反。所以,我就大致说一些宏观的内容吧。大家做游戏策划,总不能是用爱发电啊,总得挣钱。所以能够得到玩家认可,在市场上获得收益的才是合格的游戏。所以要成为合格的游戏策划,往这个方面努力是没错的。
要做这么一个迎合市场,算了,不说这么难听。要做这么一个符合市场的产品(游戏),可以从四个放埋你考虑。技术难度、经济开支、人力资源。
技术难度:这个好理解,就是看技术能不能够实现。因为有想法,有创意简单,真正实施起来却涉及到方方面面。如果构想过于复杂,说不定累死十几个程序员小哥哥,累垮几个美工小姐姐都搞不定,那就没意义了。所以,想做游戏策划,要增进自己对游戏的了解。先把市面上同类型靠谱的游戏全都深度了解过一遍,然后再回头看看自己的想法是否符合实际,技术上是否可行。反复经历这么一个过程,所谓读书百遍其义自现,看得多了,自己差不多也能了解其中的技术难度有多少了,不至于出现游戏创意超出现阶段技术水平的低级笑话,这样对新人写策划案来说非常有帮助。
经济开支:钱,钱,钱!这可是大家的命根子啊,没钱,我怎么去买源氏老公的皮肤!做游戏策划也是一样,要策划一款成熟的游戏,整体的大致成本,自己心里得清楚,毕竟,一个个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。不立项,这个点子就是会被直接废掉,毫无意义。所以,作为游戏策划,必须得注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势,观察目前哪种类型的玩法更有市场,前景和钱景更广阔。得到市场认可,游戏才有不断开发下去的动力和条件。
人力资源:在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。开发GTA5和开发斗地主,明显不是一个体量的任务。前者需要一个顶尖的团队花费好几年来打造,后者,呃,不知道,我就不乱说了。作为策划,要充分考虑一下,项目中的人员配置,如果项目中有经验丰富的大牛,你提出了一个策划案,哪怕有点问题,只要思路是正确的,他们可以帮你纠正,你这个策划案就得以推进。如果自己刚入行,或者还没入行,为了考虑到项目的顺利执行,还是不要考虑太复杂的东西吧。总不能还没会走路,就想飞吧。
熟悉了上面几个方面的知识后,我们就得开始练习写游戏策划书。这样可以加深对策划的进一步认识,进一步巩固自己的逻辑思考意识。脑海中的想法一旦形成了纸面上的东西,在成为游戏策划师的道路上,等于更进了一步。
游戏策划书,可以包括以下几个方面。
游戏的综合介绍:用最简洁的语言把整个游戏的精华表述出来。不讲究文采斐然,但是要表达明确,游戏中的卖点和主要特征都要认真的进行讨论分析,利用好手中的信息展开讨论,并结合其他游戏的优缺点分析自己设计中要突出的地方才可能让别人感兴趣。
游戏的盈利模式:这部分要对整个开发的成本以及回报进行估算。要分析需要多少人工,设备费用,以及管理费用等等。重点要说明游戏的盈利模式,主要盈利点是什么。后续可以围绕“按照什么样的定价卖多少套游戏可以回收成本”来展开。
游戏的模式框架:游戏要如何划分模块,用什么方式开发,以及模块之间的关系都要确定下来。对于一个大型的游戏项目,如果不进行模块划分和良好的整体设计,在实际的开发过程中很容易发生各种工作上的混乱。
你看,只是随便说说,就这么多内容了。所以游戏策划其实是一门很深的学问,尤其考虑到中国的很多游戏开发方还停留在“复制”,“粘贴”的层面,其实要当一个真正的游戏策划,挺难的。这也是我的梦想了!

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