“生命之瓶”三维静帧作品制作流程中文图文教程
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发布于 2017-9-26 17:50:03

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-2-3 14:34 编辑


最终渲染效果图


线框图


本教程将向您展示我最近的静帧作品“生命之瓶”制作过程。对于我来说,作为CG艺术家深入研究软件的所有方面的最重要的事实,是保证作品最终效果的创造力和艺术风格。在这个特别的项目中,我打算用完美的灯光照明和细致的纹理来实现一些引人注目的东西!


项目启动(参考素材)


我总是花一些时间学习艺术基础,如照明原则(lighting principals),颜色脚本(color scripts),摄影规则(photography rules),接下来,项目终于开始了,第一步,总是收集供我参考的资料!看看这些参考资料。它们真的很棒,不是吗?


参考资料

但是,正如我所提到的,我不喜欢创造一些疯狂的现实!我需要是艺术和神奇!其实,在这部分我通常会添加一些香料。例如,如何添加一些我们现实世界中没有的额外灯光!关于那些没有受到重力影响在瓶子中漂浮的葡萄怎么样呢?说实话,这些香料将在这个过程中加入。所以,不要把你的全部精力完成概念稿这个环节上!(例如:我添加到“生命之瓶”的最后一件物体就是老鼠的尾巴。)


快速建模和相机设置


收集参考素材并创建自己的第一个概念稿有很多乐趣!通常,我使用Maya制作项目的80%内容。我从头开始,通过建简单瓶子模型和桌面木板模型!



我不断调整物体的位置和尝试不同角度的摄像机镜头后,我为场景选择最好的相机镜头和最佳组合。当然,这可能随着项目的进展而改变。但是,不会太多!也许,只是微调!

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您可能需要花费数小时才能找到相机的最佳角度!在场景中要关心黄金分割点,突出重点内容!

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除了倾斜(tilting),平移(panning)和变焦(zooming)之外,不要忘记玩其他相机参数,如视角(angle of view),快门(film gate),开机(camera rolling)和焦距(focal length)。


我为“生命之瓶”选择了一个55毫米的镜头


喜欢这个焦距!模型部分将在此过程中确定,当然也可以添加新的内容。


灯光



我喜欢在项目制作过程中,有一个最终结果的示意图!所以,一旦我实现了主要模型的第一个设置就是为添加一个主光灯,看看我是否应该继续或选择其他途径降低。调节灯光,尝试设置黑白平衡是一件非常愉悦的事情。

回顾一下灯光:我用V-Ray REC灯光定向模式为主光源。瓶子里有一些V-Ray球形灯。我还在阴影下设置了一个朦胧的穹面灯(Dome light),以让阴影部分有一个蓝色的冷色调,更有层次感。

在Substance Painter中绘制逼真的纹理贴图


回顾我的这个特别项目的目标,完美的灯光照明和写实,详细的纹理贴图;是时候满足瑞士手表应用程序级别的三维纹理贴图。我说的是伟大的Substance Painter软件。没有Substance Painter“生命之瓶”永远不会诞生!它易用、智能和界面友好!通过导入带有简单UV贴图和烘焙贴图的模型到Substance Painter中,你将会获得许多应用功能,比如笔刷、阿尔法通道、智能材质和大量的程序纹理。我通常首先简单地填充基础颜色的图层,然后继续使用智能蒙版。


在Substance Painter中有几个神奇的贴图可以帮助您


Curvature贴图和AO贴图是重要的贴图。您还可以通过在模型上方部分,从世界空间贴图(world space map)中轻松获得灰尘效果


绘制写实纹理贴图的重点是不依赖智能或程序化提供的预制节点。您应该关心所有的人造瑕疵,例如脚印、灰尘效果、木材划痕、特殊污垢,甚至过去可能存在场景中的缺失的物体影响。(看着桌子上的蓝色戒指,告诉你这里有一个油漆罐)




当我得到满意的效果与所有所需的详细纹理贴图时,我烘焙这些贴图在4K甚至8K的一些更大的对象!(例如:我在Maya中为桌子创建了8个UDIM纹理,并从Substance Painter中导出8K贴图。)


蜘蛛网和时代感


当你想展示一个很老、被人类遗忘的地方,蜘蛛网就会发挥作用。我使用了两种技术:用曲面曲线建模,纹理使用不透明度贴图!使用蜘蛛网制作插件(SPIDER'S WEB MAKER),你可以轻松自定义在物体之间生产蜘蛛网。对于蜘蛛网不透明度,我仅仅使用了一个简单的黑白纹理贴图,贴图是我在Gleb Alexandrov网站发现的,和使用了一个V-Ray材质球。





添加最终细节


好了,我们差不多快做完了!我很开心为模型添加最后的细节,灯光和贴图都非常完美。我们还需要做些什么?我要在最后的润色上花一些时间。如上所述,我在这里添加了老鼠尾巴。(信不信由你,当我站起来,走到窗户前呼吸新鲜空气时,看到一只大老鼠在我们的公寓里鬼鬼祟祟,我脑子里就有了这个想法!)




最终渲染设置和渲染通道


我渲染“生命之瓶”的尺寸是2400像素。由于我有很多4K和8K纹理贴图的折射,优化渲染设置以节省渲染时间是非常重要的。不要忘记烘烤发光贴图(irradiance map)和灯光缓存贴图(light cache map)!它们真的可以为你节省大量时间!





最后的润色,后期制作


现在,是时候利用合成软件合成的各个层,我是使用Photoshop。我不是太喜欢后期制作。我喜欢在3D应用程序中最大程度上实现最终结果。所以,我仅仅在图像的左边添加了一些雾效果,稍微修正一下。




马上完成了,我只建议CG艺术家应该拥有自己的作品和属于自己的艺术风格!不要尝试在互联网上预先找到的内容来填满你的场景!我希望大家喜欢这个制作流程解析,也希望对大家有所帮助!

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tigerout  发表于 2019-1-25 17:45:44  
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本帖最后由 tigerout 于 2019-1-27 11:25 编辑

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