关于构造玩家之间的冲突 (理论总结)
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发布于 2015-9-2 20:00:00

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    玩家之间冲突的定义

  玩家之间的冲突是指,玩家个人或团体在实现各自游戏目标的过程中,相互之间进行的对抗活动。

  为什么要构造玩家之间冲突

  原因1:冲突促进玩家社交,强化了玩家关联,利于稳定用户群。

  网游运营不单看重玩家消费量,更强调稳定用户群,以便开展增值业务。为了长久地留住玩家,在游戏设计时通常要对游戏内容做服务时效规划,规划内容包括:

  1.延缓可重玩性较低的游戏内容的体验进度。游戏中探索地图和故事这类内容主要供一次性体验,可重玩性低。同样的内容在单机游戏中,玩家体验用时一般是几到几十小时。但在网游中却需要玩家花费几百甚至几千小时。原因就是游戏体验进度被故意延缓了。延缓游戏体验进度最常见的方法,是对游戏内容体验加入等级限制,同时逐渐增加玩家升级难度。虽然升级过程会要求玩家重复体验相同的内容,但只要引导玩家建立了游戏目标,玩家便会持续参与游戏。

  2.设置一些可重玩性较高的内容。通过强化AI和内容随机性来提高游戏可重玩性。可重玩性高的内容可以吸引玩家玩很长时间,玩家偶尔会厌倦往往也是暂时的。

  3.游戏内容分阶段开放。开发新内容可以使玩家保持对游戏的期待。在开放新内容后的一段时间内,游戏能够吸引大量玩家参与。

  以上规划可以延长玩家的游戏总时间,但是这些方法无法降低竞争对手产品的影响。因此,还需要促进玩家社交,设法利用玩家留住玩家、拉动新玩家。

  玩家冲突是玩家社交的一种形式,并且能够促进玩家社交、稳定用户群,作用主要体现在以下方面:

  1.冲突引起利益得失,而游戏社会中玩家的利益彼此关联,因此不同利益集团的个体冲突,容易升级为团体间的冲突,并且,每个集团为了扩大实力,需要尽力招揽人才,这些都使玩家的社交更主动、范围更广。

  2.在冲突中获得优势通常需要依靠人数压制,并且对团体成员的合作稳定性有一定要求。这使得玩家经常会拉动生活中的朋友参与游戏,从而增加了新用户。并且,有朋友一起玩的游戏,玩家更不容易离开,起到了留住玩家的作用。

  3.冲突使玩家积怨,使得玩家能够持续参与。当玩家的挑战目标锁定在游戏中的其他玩家时,玩家在击败对手前通常不会转向去玩其它同类游戏。这就降低了同类型其它游戏对老玩家的影响,利于稳定用户群。

  由于这些原因,在游戏中构造玩家之间的冲突就显得非常必要了。

  原因2:冲突增加了玩家的游戏动力。能够降低玩家对游戏预设内容质量和数量的要求,减轻研发压力。

  在玩家冲突未发生之前,玩家的游戏动力主要来自于探索游戏预设内容。而冲突发生后,玩家的动力逐渐转向与其他玩家的成就对比竞争。游戏中的任何利益都可以引发冲突,并非看内容设计得是否新颖或有趣,而是看它是否是玩家都想要的。当玩家的精力集中在筹划和进行相互对抗时,自然就减少了对游戏新内容的要求,减轻了研发公司的研发压力,使研发公司在研发上可以专注于改进内容,提高产品质量。此外,即便游戏预设内容质量不高,玩家矛头一般也不会对准研发公司,因此有利于维护研发公司的良好形象。

  原因3:冲突可与游戏经济系统关联,刺激消费,增加游戏人气。

  假设规划如下:

  1.游戏中的某种资源有很多用途,玩家可以通过消费得到它;

  2.冲突需要消耗大量资源,或是需要以大量资源为基础;

  3.在冲突中获胜的一方可以得到象征实力或地位的特殊奖励。

  采用上面设定会吸引不同收益取向的玩家参与冲突:消费型玩家会参与冲突以求获得满足感,收益型玩家会参与冲突以求获得利益(这些利益主要来自消费型玩家的投入)。由于冲突会使玩家积怨,所以冲突会持续下去。而主导冲突的是消费型玩家,冲突越久,资源消耗越多,消费型玩家的消费量就越大,跟随消费型玩家的收益型玩家也越多,因此同时提高了游戏人气和盈利。

  原因4:可吸引玩家公会入驻,提高游戏人气和影响力。

  冲突促进玩家社交,对增强公会凝聚力、扩大公会规模及影响力都有好处。并且,游戏中公会级的冲突为公会提供了展示自己的舞台,促进了公会之间的交流。因此能够吸引玩家公会入驻,增加游戏人气,运营商也可以利用公会提高游戏影响力。

  如何构造玩家之间冲突

  由于游戏行动控制权应掌握在玩家手中,因此不能强迫玩家互相对抗。但是可以构造一些条件诱使冲突发生,这些条件包括:

  1.玩家制定了自己的游戏目标,并决心要实现它。

  2.玩家游戏目标的实现受到其他玩家行为的阻碍。

  3.各方不愿谈判,或是没有谈判途径。

  4.玩家在游戏中有能力阻碍其他玩家达成目标。

  以上这些条件都可以在游戏设计时构造出。所以,构造玩家之间冲突,即构造条件来提高冲突发生的几率。具体包括三个步骤:1.设置冲突环境;2.引导玩家参与;3.强制冲突升级。

  步骤1:设置冲突环境

  冲突环境即冲突发生的空间。设置方法例如,在地图上设置各势力玩家共用的必经之路,并在中立区域布置大量利益,引诱玩家前去争夺。

  冲突环境最重要的利用价值,是冲突环境的位置和存在时间可以由运营商调控,适于举办一些游戏活动。所做的调整在不增加技术开发成本的情况下,不但增加了游戏的可重玩性,还可以起到玩家分流的作用,这些对延长游戏生命力、改善游戏服务都非常重要。

  步骤2:引导玩家参与

  引导玩家参与,首先要引导玩家建立各种游戏目标,然后设置和玩家目标一致的奖励来诱导玩家进入冲突环境。另外,由于各方无法有效沟通是冲突发生的必要条件,因此需要制定一些规则来限制冲突环境中各势力角色的交流形式。例如,限定不同势力的玩家角色语言不通,无法共享利益。

  引导玩家参与冲突有一些技巧,如下:

  ◎所设置的目标是玩家力所能及的,玩家有机会获得最终胜利。通过为不同成就等级的玩家团体提供不同的目标,使游戏始终具有挑战性。

  ◎及时提供给玩家关于冲突的各种情报,在玩家界面上提示,能够起到鼓动玩家参与的作用。

  ◎全程用利益鼓励玩家参与。设定:玩家参与必定能得到好处,并且玩家在参与过程中有机会得到好处。

  ◎使阵营内部冲突和阵营之间的冲突互不影响。设定:阵营之间的冲突,同阵营的角色为利益共同体;而阵营内部的冲突,则是决定既得利益的分配。

  ◎安抚失利者,使之不丧失信心。

  步骤3:强制冲突升级(非必要步骤)

  当设置了冲突环境,并引导玩家参与后,冲突发生的可能性就很大了。但为了让冲突能持续下去,还需要强制冲突升级以进一步加强玩家关系。冲突升级包括两种含义:一是扩大冲突规模。即个体冲突升级为团体冲突,团体冲突升级为全服冲突;二是增加冲突的激烈程度和持续性。

  强制冲突升级的基本方法,是通过系统规则设定:当一轮冲突结束时,出现更大、更广的利益冲突环境。一方面给予胜者可观的奖励,另一方面,给予失利者自由报复的机会,进而提高新一轮冲突发生的可能性。

  作者:storm1986


game and dream game and desgin
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q1532523758  发表于 2015-9-2 20:28:19  
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元素那么大,我想来看看!
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Zh_Jason  发表于 2015-9-2 22:48:43  
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羽麟  发表于 2015-9-3 02:47:55  
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1404226604  发表于 2015-9-3 06:24:49  
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xiaolun  发表于 2015-9-4 17:12:08  
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love520  发表于 2015-9-5 16:44:29  
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落樱的凄美  发表于 2015-9-7 01:49:42  
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ksf344162012  发表于 2015-9-7 10:52:15  
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zero_bt  发表于 2015-10-17 00:37:19  
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byshiyi  发表于 2016-1-27 10:54:43  
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a308273955961  发表于 2016-4-15 14:49:43  
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唐小胖  发表于 2016-10-25 16:34:29  
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文娜  发表于 2016-10-25 17:04:52  
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IceSword  发表于 2016-10-28 11:44:38  
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J-Snaker  发表于 2016-12-25 09:29:30  
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