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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-4 11:56 编辑
影视特效从入门到放弃(四) 创意云渲染告诉你怎么破
使用软件:Maya、3ds max
第一步:入门篇之三
对象:熟悉Maya、3ds max基本制作流程
课程内容:制作火、火苗、火焰、篝火
学习步骤:
⦁ Maya
1. 掌握Maya自带3d流体容器制作云、烟效果;
2. 对火的属性有自己的了解,通过控制参数调整火的形态,调出像火的形态;
3. 参考视频,能根据影视作品中火的镜头自己独立完成制作;
4. 能模拟生活中的火焰,因为生活中的火与做出来的火不一样,做出来的火会更漂亮;
5. 掌握不同火的浮力、粘度、密度等常用属性;
6. 掌握不同材质燃烧的状态,比如纸着火是一瞬间的,木材着火需要注意周围的火星,着火的时候可能还会受到风场的影响,这样显得更加自然;
7. 另外需要注意的是一般着火会伴随着烟,所以要掌握是用火焰的温度去控制烟的消散还是用时间去控制,当然也可以写Mel去控制......
8. 火焰的颜色也很重要,直接关乎到渲染结果的好坏。
⦁ 3ds max
1. 可以通过对烟的认识尝试用FumeFX做火焰;注意火焰与烟的最根本特性;
2. 可以尝试通过贴图去着火,比如黑白贴图噪点,黑白区域不断变化调出自己想要的火焰动态;
3. 同Maya一样,3ds max也可以通过粒子去控制火焰,如果需要冒烟,则多做一FumeFX流体框,专门用来做烟;3ds max的FumeFX有个独特的地方就是可以由火产生烟,并且可以产生浓烟,通过粒子做的火焰(是前几篇所说的PF粒子),可以调节粒子半径,调大些可以使火焰显得密度大些。
4. 3ds max做火是很有优势的,因为是三款软件:Maya、3ds max、houdini,中最快的,当你想要快速的模拟一束火可以选择用3ds max的FumeFX插件,当然,其他插件也可以试试的。
5. 3ds max一般都被认为是用来做室内设计效果图、游戏特效的,但是在影视特效上max也做出了很多贡献,很多插件对于特效师来说特别方便,而且max相对Maya火更加稳定,崩了也能找回来,最重要的是max可以储存中文路径、中文名称,对于初识者比较容易上手,不过还是强烈建议用英文版。
小结:
知道这一篇才慢慢的进入了特效的正题,由于特效所涉及的学科太多,太杂,不像学建模,只需要学建模,不需要特别了解K动画、绑骨骼、刷权重......但是特效必须要了解整个制作过程,因为你自己出demo得要自己会搭建场景、上材质、贴图、灯光、渲染,最后还有合成,关于合成,也会单独出一篇番外。
其实学了这些都是对个人素养的一种提升,因为在学习的过程中会遇到很多问题,公司不缺新手,而是缺能解决问题的新手,每个月都会有一批批从某些培训机构毕业的学生,还有上个月,上上个月的学生......
你拿到的测试题其实是一个完整的场景,一般你只需要去做相关要求的特效部分就可以了,但是我们一般做特效前都会去做一下测试,这时候就特别需要你具备前期的这些技能了,所以我前几篇都不是废话。如果想要前几篇的可以关注 蓝海创意云渲染 微信公众号,直接在后台要,我们的妹子看到后会给到您。
再说一说与影视特效制作密不可分的渲染,你可能会觉得自己机器不够好,4个线程渲染太慢,老师明天就要作品了,但是由于机器的关系耽误了时间,这时候您可以考虑蓝海创意云渲染农场,最低32线程的机器,GPU渲染,开启秒渲时代,更有青团计划,毕业设计,免费渲染,免费啊,你们不是脱产学习吗!能省一点是一点!
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