[模型雕刻] unity 粒子系统详细解析

查看:5866 |回复:80 | 2019-9-19 18:21:11

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本帖最后由 源支始 于 2019-9-20 11:06 编辑

了解粒子系统,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。
主面板ParticleSystem:
20170721145332615.png
- Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。
- Looping:粒子按照周期循环发射。
- Prewarm:预热系统,比如说我有一个空间大小的粒子系统,但是粒子发射速度有限,我想在最开始的时候让粒子充满空间,此时就应该勾选Prewarm。
- StartDelay:粒子延时发射,勾选后,延长一段时间才开始发射。
- StartLifeTime:粒子从发生到消失的时间长短。
- StartSpeed:粒子初始发生时候的速度。
- 3DStartSize:这个属性是当你需要把粒子在某一个方向上扩大的时候使用。
- StartSize:粒子初始的大小。
- 3DStartRotation:需要在一个方向旋转了子的时候可以使用。
- StartRotation:粒子初始旋转。
- RandomizeRotation:随机旋转粒子方向,感觉在3D粒子的情况下,尤其是圆形的没什么用。
- StartColor:粒子初始颜色,可以调整加上渐变色。
- GravityModifier:重力修正。
- SimulationSpace:a.Local,此时粒子会跟随父级物体移动。b.World,此时粒子不会跟随父级移动。c.Custom,粒子会跟着指定的物体移动。
- SimulationSpeed:根据Update模拟的速度。
- DeltaTime:一版的DeltaTime都是1,如果需要用到Sacled是在游戏需要暂停的时候,根据TimeManager来定。如果选择UnScale的话,就会忽略时间的影响。
- ScalingMode:Local:粒子系统的缩放和自己Transform的一样会忽略父级的缩放。Hierarchy:粒子缩放跟随父级。Shape:将粒子系统跟随初始位置,但是不会影响粒子系统的大小。
- EmitterVelocity:
- MaxParticles:粒子系统可以同时存在的最大粒子数量。如果粒子书数量超过最大值粒子系统会销毁一部分粒子。
- AutonRandomSeed:随机种子,如果勾选会生成完全不同不重复的粒子效果,如果勾选即为可重复。

Emission模块
20170723112227032.png
RateOverTime:随单位时间生成粒子的数量。
RateOverDistance:随着移动距离产生的粒子数量。只有当粒子系统移动时,才发射粒子。
Bursts:
Time:从第几秒开始。
Min:最小粒子数量。
Max:最大的粒子数量,粒子的数量会在Min和Max之间随机。
Cycles:在一个周期中循环的次数。
Interval:两次两次Cycles的间隔时间。

Trailer模块

如果使用Trails模块的话,必须在Renderer中给TrailMaterial赋值。
- Ratio:分配给某个粒子拖尾的几率。
- Lifetime:拖尾存在的时间。
- MinimumVertexDistance:定义粒子在其Trail接收到新顶点之前必须行进的距离。接受新顶点以为重新定位Trail。
- TextureMode:
- WorldSpace:如果选用,即使应用LocalSimulationSpace,Trail顶点也不会随着粒子系统的物体移动。并且,Trail会进入世界坐标系,并且忽略任何粒子系统的移动。
- DieWithParticle:Trail跟随粒子系统销毁。
- SizeAffectsWidth:如果勾选的话,Trail的宽度会乘粒子系统的尺寸。
- SizeAffectsLifetime:Trail的Lifetime乘以粒子系统的尺寸。
- InheritParticleColor:Trail的颜色会根据粒子的颜色调整。
- ColorOverTrail:用于控制Trail在曲线上的颜色。
- WidthOverTrail:用于控制Trail在曲线上的宽度。

TextureSheetAnimation模块

Mode:
Grid:用网格来实现。
Sprite:通过相同尺寸的Sprite实现粒子动画。
Tiles:网格的行列数。
Animation:
WholeSheet:动画作用于整个表格。
SingleRow:动画只用于单独一行。有一个随机的选项可以选择或者是选择单独的一行来做动画。
FrameOverTime:根据时间来播放帧,横坐标是1s,纵坐标是帧数。
StartFrame:开始的帧是哪一帧。
Cycles:在1秒之内循环播放的次数。
FlipU:翻转U。
FlipV:翻转V。

Renderer模块
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首席游骑兵 + 16 【给力】阅贴无数,楼主最强!
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源支始 + 10 + 12

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2019-9-19 18:21:11  
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80个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#

给力!元素有你更精彩
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2019-9-23 11:01:16   回复
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3#
问个问题,为什么我调整粒子颜色,默认标准材质就可以,我自己的贴图材质,不受粒子系统影响。
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2019-9-23 18:22:57   回复
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4#
厉害
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2019-10-8 10:25:08   回复
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5#
666
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2019-10-9 16:55:30   回复
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6#
感谢大佬的分享
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2019-10-10 15:32:11   回复
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7#

感谢大佬的分享
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2019-10-16 09:18:26   回复
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8#
感谢大佬分享,非常有用
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2019-10-24 14:11:28   回复
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9#
666
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2019-10-26 12:01:18   回复
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10#
首发必发微元素,荣耀加身装备酷!
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2019-10-29 14:53:50   回复
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11#
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2019-10-30 11:36:28   回复
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12#
楼主辛苦了
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2019-10-30 17:32:02   回复
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13#
谢谢分享!!!
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2019-12-12 17:26:53   回复
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14#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多
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2019-12-12 23:21:38   回复
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15#
受教了  感谢
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2019-12-13 10:54:57   回复
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16#
大范甘迪高大哥发的郭德纲
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2019-12-18 13:48:14   回复
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17#
感谢分享
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2019-12-19 12:43:06   回复
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18#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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2019-12-21 22:07:06   回复
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19#


给力!元素有你更精彩
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2019-12-26 08:56:20   回复
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20#
积累一下~
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2020-1-1 21:40:34   回复
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