[平面UI] 河南6套精品频道Logo演绎

查看:306 |回复:0 | 2019-10-28 10:03:52

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作者:北京锐风行文化传播有限公司

1.1 软件工具:MAX、AE、PS

1.2 难度系数: ★★★★

1.3 频道定位:“TOP,我快乐!”是频道的宣传语,每个人心中都有一个TOP,对观众来说,TOP频道就是快乐之源。本实例以此为基点,让无尽的快乐感受从频道标识体现出来。


2G62T3EI.jpg

TOP-创意图



1.4  实例分析


这幅作品的创意风格相信很多朋友都会喜欢。本张作品主要通过画面的质感,光感,以及摄象机机位的精心设计,使最终的画面呈现出很好的形式感。而这种综合手法的运用也是一个专业艺术创作者的能力体现。


1.5  实例操作


1.5.1  创建模型


首先打开3DMAX,导入TOP-LOGO图形。


2G6322A353.jpg




为了以后动画好控制,把几个字母分离。



分离后为了便于查找,把字母起上对应的字母名称。



选中字母T,给扩边0.01。知识点 (扩边值这么小啊,是因为在前期做LOGO图形的软件里建的纸张尺寸有些小。)这个没什么问题,模型一样建。



得到了这样一个模型。




再复制2个“T”继续扩边,得到这样的模型。



同样的方法,完成“6”和“P”的模型。




1.5.2 水晶材质的调节


打开Material Editor材质编辑器,快捷键M,选择一个材质球。






在Difuse Color过度色按钮选择Gradient渐变。






把Gradient复制到Self-lllumination自发光通道上,复制方式关联。




在Reflection反射通道里添加Falloff后点OK,如图:





在Falloff里上通道用Tiles下通道用Raytrace,细节如图:






将此材质赋予场景中的TOP,如图:




1.5.3 创建灯光


在创建面板点聚光灯,在顶视图创建二盏。先用默认渲染器渲染个小尺寸观察下,如图:



效果基本OK,接下来就是动画调节。



1.5.4   动画调整


在创建摄象机前先考虑下应该怎么打,咱们做的是TOP频道,宣传语是我的TOP,我快乐。应该围绕“快乐”来调节。建立摄象机,为摄象机做动画。




镜头一:从“TOP”后面开始,绕到“TOP”前面。拖动时间滑块,观察视图内的动画。如图:



第二个镜头:从“6”的侧面拉出来,直到漏全“TOP”。如图:



第三个镜头:从“6”的正部拽出,绕到底部,在拽到“TOP”的右侧面。如图:



第四个镜头:从“TOP”左侧向“P”的方向走,直到“P”的中心特写,字母“P”的内圈迅速冲镜到下个镜头。如图:



第五个镜头:从字母“P”里拽出,直到落板。如图:




1.5.5 输出TGA序列


渲染器调成“Mental ray Renderer”输出动画,其设置如图:







1.6.1 后期合成


启动After Effects 软件, 新建立个标准的PAL D1/DV,命名为“合成“如图:



导入渲染文件




叠加渲染序列,然后在导入背景图片。如图:




最后合成音乐,渲染动画如图:



1.6 通过本实例的学习,读者可以掌握以下几个方面:


水晶材质的调法。

三维镜头的把握。

灯光的控制。

反光板的用处。

后期叠加模式的妙用。  


评分

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2019-10-28 10:03:52  
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