[UE虚幻] 【UDK技美】设置简易的碰撞 by 天の川

查看:2893 |回复:9 | 2016-6-27 20:08:34

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很高兴,终于有人和我一起研究UDK了~~
那我小研究了一下,估计大家都有同样的问题,就是从MAX 活着MAYA中导入到UDK 中的模型,测试的时候,人物会穿墙。
怎么解决这个问题咧?
恩,首先,先吧自己做好的模型设置好名称,然后导出成FBX或者其他UDK可以识别的模型文件,然后打开UDK,在内容浏览器中导入你的这个模型
那我为了快速演示,就导入到UDK中一个扁平的方块当做地面好了~
然后双击这个地面,跳出一个简易模型编辑器的窗口,按照我的截图所指示的,为模型设置一下简易碰撞。
33_3_b3e54f88432ea2b.jpg

然后这些窗口就可以关闭了
下面我们把内容浏览器中的模型拖入到场景中,呵呵可别做的太小,要不人物可站不住哦~恩好了。
设置一下灯光,恩这些在我先前的视频教程里有讲。
下面是关键
必须对场景进行全部构造,如图所示,最好在构建前存储一下你这个场景~~~~

33_3_eb02a1b2c322c3e.jpg

然后下面如我的图所示,在平面上右键点击鼠标选择在这里视口中播放。



恩好了,一切OK,人物现在可以走在地板上了~~,恩,墙面啊,固定电线杆啥的同理~~~
希望有更多的人和我们共同研究这个UDK,真是太有意思了,虽然我还有很多很多不懂得地方,但是我还是很高兴和大家一起研究,让我们共同热情满满的向着游戏最高进发吧~~

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CallMEDad + 10 + 10 看到这么好的帖如同回到初恋的年代
狼之独步 + 10 + 1 很实用的帖子~谢谢分享!

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2016-6-27 20:08:34  
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2#
{:1_145:}
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2016-6-28 08:51:29   回复
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5#
好资源!
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2016-6-28 10:42:44   回复
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6#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2016-6-28 23:09:55   回复
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7#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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2016-7-4 00:20:37   回复
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8#
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2023-2-28 11:11:49   回复
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9#
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2023-5-23 00:17:31   回复
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10#
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2023-5-27 08:57:20   回复
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