[UE虚幻] 【UE4技美】3. Place Actors——放置Actor 汉化by天の川

查看:2093 |回复:11 | 2016-6-26 14:53:10

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放置"这个概念可以扩展到编辑器的很多选项。它总是涉及到点击并拖拽某物到关卡视口中。

Modes Panel(模式面板) 中的 Place Mode(放置模式) 使您可以放置任何常用的 Actors ,比如光源和几何体。在以下的步骤中,您将放置一个地面、一个定向光源、大气雾Actor、玩家起点Actor、发射捕获和几个静态网格物体Actor。


简单地讲, Actor 是可以放置到关卡中的对象,当您使用虚幻引擎4 创建关卡时,您将会放置、移动及编辑很多 Actor 。
关于 Actors 的更多信息,请参照 Actors & 几何体。

首先,您需要一个地面来用于放置所有东西,在本示例中,使用了一个盒体几何体Actor。

1.在 模式面板 中, 启用 放置 模式,点击BSP几何体类别。
2.在 模式面板 中,通过点击盒体几何体Actor并将其放置到关卡中来进行放置该Actor。
33_3_4885efcca7cf778.jpg

释放鼠标左键时,盒子刷将被添加到关卡。
33_3_e2eecebd8419a20.jpg

3.With the Box selected, in the Details panel (lower-right window of the editor), set Location and Rotation all to 0. 选中盒子,然后在属性面板将位置和旋转都设置成0。

4.Set the Scale to 4 x 4 x 0.10 to create a floor looking surface. 设置缩放为4X4X0.10 形成一个地板表面。


5.放好地面并调整好位置后,切换到 模式面板 的 光源 类别中。
6.在地面盒体的上面,放置一个 定向光源 到关卡中。


7.看上去和这个放置光源类似,但是它恰好放置在地面盒体表面上。为了能更轻松地找到该光源,通过使用 "W" 键切换到 Translation Tool(平移工具) ,将它移动到地面的上方。

8.点击并拖拽 平移工具 的 Z轴(蓝色轴)小工具,从地表面向上拖拽。



如果没有选中该定向光源,那么您可以在视口中左击它来选中它,然后就会出现当前的变换小工具。
9.在 模式面板 中切换到 Visual(视觉效果) 类别。
10.放置一个 Atmospheric Fog(大气雾) 到关卡中。

大气雾Actor将会为该场景添加一个基本的天空。在上面图片中,您可以在地平线上看到太阳,稍后在本指南中,您将会把它和定向光源相关联。

11.在 模式面板 中,切换到 Basic(基本) 类别。

12.放置一个 Player Start(玩家起点) 到关卡中。



13.在上面的图片中, Player Start Actor(玩家起点Actor) 朝向变换小工具的负X轴(红色轴), 这意味着它指向地面的边缘。您需要使用 旋转工具 来旋转它,以便它朝向地面的中心。通过按下 "E" 键可以启用 旋转工具 。

14.通过点击并拖拽Z轴(蓝色)弧形工具来旋转 Player Start Actor(玩家起点Actor) ,以便 玩家起点Actor 上的浅蓝色箭头向内朝向地面的中心。


15.在 模式面板 中,切换到 Volumes(体积) 类别。

16.放置一个 Lightmass Importance Volume(Lightmass 重要体积) 到关卡中。


The Lightmass Importance Volume is used to control and concentrate lighting and shadowing affects within the volume. See Lightmass Basics for more information. Lightmass Importance Volume在体积内用于控制和集中照明和阴影有关更多信息,请参见Lightmass基础知识。

17.Lightmass Importance Volume 的大小和地面一样,但是我们需要把它变得更大,以便它可以包围我们将要放置到关卡中的所有东西。通过按下 "R" 键切换到 Scale Tool(缩放工具) 。

18.点击并拖拽 缩放工具 的轴,以便 Lightmass Importance Volume 变得比地面盒体大。



在该图片中,视口的渲染模式设置成了 Unlit(无光照Alt+3) ,以便您可以更清楚地看到构成体积的边线。(按下Alt+4,返回Lit模式)

此时,您放置的所有Actor都来自于 模式面板 ,但是您也可以从 内容浏览器 中放置内容。定位 内容浏览器 ,它应该如下所示:



从现在开始,您可以放置类似于静态网格物体、骨架网格物体、蓝图这样的内容,甚至您可以将材质放置到已放置到关卡中的Actor上。关于 内容浏览器 的更多信息,请参照: 内容浏览器 .

让我们在场景中添加一些静态网格物体:

1.Starter Content(初学者内容) 中包含了一个道具文件夹。向下滚动到Props文件夹,并 双击 它来进行浏览。(高亮框住的部分)


The Content Window (right-side of the Content Browser) will become populated with assets that are located inside that folder.
内容浏览器的内容窗口(右)将该文件夹内呈现出资源。

2.向下滚动,找到名称为 SM_TableRound 的静态网格物体资源。


3.点击并拖拽该 SM_TableRound 静态网格物体资源到关卡中。



利用您所需的知识,通过从 模式面板 和 内容浏览器 中添加更多的Actor来制作一个小场景。在下一部分中,您将会学到如何编辑已经放置到关卡中的Actor。



Place some Point Lights, more Props and some walls with a roof from the Architecture folder!
从Architecture文件夹中放置一些灯光,道具和一些墙壁和屋顶!
In the next section, you will learn how to edit the Actors you have placed in the level.
在下一节中,您将学习如何编辑你放置在关卡中的Actors物体。
2016-6-26 14:53:10  
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11个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
3#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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2016-7-7 15:44:46   回复
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4#
{:1_144:}
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2016-7-8 09:27:53   回复
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5#
让我们一起开始创建新关卡:
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2016-11-24 15:51:26   回复
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6#
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2018-11-8 10:58:03   回复
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7#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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2018-11-8 11:23:17   回复
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8#
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2018-11-8 12:12:59   回复
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9#
。。。。。。
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2018-11-8 14:08:22   回复
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10#

有劳大师了
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2018-11-8 14:15:29   回复
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11#
谢谢分享
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2018-11-8 16:07:32   回复
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12#
看起来挺不错的样子
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2018-11-9 11:09:53   回复
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