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什么是URP? URP 就是 Universal Render Pipeline ,是一个非默认的渲染管线,也是未来可能变成默认管线,替换掉目前默认管线的种子选手用了URP之前工程的全部Shader都会变成紫色,除非是unity默认的shader,可以用工具自动转化,其他的或多或少需要重新修改亿点
为什么Unity默认不是URP? URP是主打手机游戏的,但是手机游戏的效果和配置作为默认的话一般都不太大气,显得不高端!万一我做主机或PC,那岂不上来就要一堆吐槽 且以前的工程必然都不是URP的,不能新版本上来打开全变成紫色吧。
开启Package Manager 默认新建的工程是没有URP的。 进入 unity后 在window 中开启Package Manager。
选择All,然后稍微等待,会更新出来很多新package
Install 安装URP 找到 Univarsal RP ,即URP ,选择稳定的版本,然后 Install 这个操作很难通过复制工程或者给别人一个文件来实现同步,最方便的还是自己更新,但是需要联网。 更新之后 会出现这个。
创建配置文件 先创建一个URP的配置文件!这个配置文件可以有多个,你也可以使用其他项目配置好的文件 这个配置文件会决定项目规格,画质,性能等问题。
打开 Project Settings 在Graphics 拖动或添加 刚才创建的文件! 选择这个文件看到URP的配置信息 如果你很明白其中的意思,就修改吧,不懂就默认,或者用别人配置好的 新建后处理后,就可以开启各种效果的测试调试了!但是不要加太多!不要加太多! 光照渲染差异也有详细的比对 关于URP大家还有什么经验和问题也欢迎在下面讨论 关于URP的安装 配置 解释就先说到这里,谢谢对微元素的支持,记得关注我们。
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