[计算机] rmxp队列行进不被门夹的事件设置

查看:1487 |回复:38 | 2017-6-15 13:12:56

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如图,队列行进的时候开关门会导致后面的队友被夹脸或者穿门而过。
200314majoa8j20todod27.jpg
于是我尝试了一下事件设置,现在会判断最后一个人的位置再关门。素材仍然来自上面的这款游戏。
首先在脚本里添加:
RUBY 代码复制打印

  • class Game_Party
  •   attr_reader :characters
  • end


然后设置门事件,一共2页。
第1页是玩家接触触发:
114734wcpj95jc60reirj5.jpg
第2页并行处理,出现条件是独立开关 A 为 ON:

下面是公共事件的内容:
第1页的开门事件,就是一般的设置:

第2页的关门事件,会判断队伍里(Train Actors)最后一名角色的位置,然后执行关门事件。
旧的设置


新的设置利用了RB提供的脚本(3楼),然后修改了穿透 OFF 的时机,这样就不会穿墙了:

脚本:
RUBY 代码复制打印

  • all_chars = [$game_player]
  • all_chars += $game_party.characters
  • ev = $game_map.events[@event_id]
  • @close_door = !all_chars.any?{ |ch|
  •   ch.x == ev.x && ch.y == ev.y
  • }


发张示意图,可以看到最后一个角色还在门上的时候,门仍然是开着的,但是此角色走出去之后门就关上了。

door6.PNG (24.41 KB, 下载次数: 0)
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2017-6-5 11:54 上传




如此设置就可以做到不被门夹住~

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狼之独步 + 3 楼主涉猎的很广呀

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2017-6-15 13:12:56  
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2#
听说有rmxp教程
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2017-6-15 15:09:36   回复
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3#
说的不错
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2017-6-27 11:08:26   回复
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4#

说的不错
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2018-6-25 08:58:14   回复
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5#
很不错
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2018-10-20 00:01:43   回复
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6#
有、点东西,我就心怀感激的收下了。
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2018-10-22 08:22:01   回复
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7#
给力!元素有你更精彩
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2018-10-22 13:30:44   回复
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8#
非常好的东西,谢谢分享
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2018-10-23 09:58:39   回复
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9#
感谢分享,点赞
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2018-10-23 10:32:57   回复
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10#
很好的资源!好资源就到微元素!感谢楼主分享!
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2018-10-23 23:48:23   回复
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11#
想要成大触,天天上元素
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2018-10-24 14:50:48   回复
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12#
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2018-10-24 18:48:40   回复
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20#
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2018-10-25 11:19:40   回复
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