接下来就开始添加细节了。添加细节的时候我都会以一个规则去细节化,那就是breaking the flow。当有一个基本的形状时会以别的设计来拆散他们的,以这种思考方式加细节就变的容易了。设计可以是螺丝钉、铁片、数字等,如果break1过后我还觉得不够细节,我就会在加多一个break (break2)……依次类推的添加细节。
在这里我觉得人物的外服比较淡,所以我就在PS设定了一个三角花纹。在把设定好的花纹放在材质球里的specular里面,这也是breaking the flow的一个方法,这样的人物就立刻变的更有趣了。在这个作品中我pose了三个不同的姿势也渲染了三张,每个pose一张。渲染完毕后就是PS的时候了,基本上在Photoshop里面做的东西不是不多,就是再多添加一些细节,这一步也是最好玩和最费时间的步骤。