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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-19 14:55 编辑
自发光是游戏当中很常见的效果,这次我们先来一起看看发光效果在SP当中是如何制作的。
这里我制作了三套发光效果,第一个是手绘出来的发光效果,更偏向卡通风格,后面两个使用到的是配合纹理图片制作发光,更加写实一点。 首先,在制作发光贴图时,要注意一定要记得先在通道里添加发光通道,这样SP里才会显示出来发光效果。 首先是第一层,建立一个填充层,用饱和度较高的红橙色,自发光捎带一些红色,给一个黑色遮罩,并绘制出来岩浆的形态,形态可以画的随意一些。 第2层放在第1层的上面,颜色要比红橙色更亮的柠檬黄,在绘制的时候注意柠檬黄的颜色要画在红色的里面,尽量不要画出去。 这个时候还看不出来具体的发光效果,所以我们需要建立第3层来模拟自发光的辉光效果。 将红橙色的第1层复制一层作为第3层的底色,并给第3层添加一个模糊滤镜,调高模糊强度即可得到发光的效果。 这里除了发光层我只制作了两个颜色层,所以是比较明快的卡通效果,当然如果你想得到更多层次的发光效果,让岩浆更好看一些也是可以的,只需增加颜色层多画几层就可以了。 上图两个的自发光效果是用黑白纹理结合stencil制作的,就会感觉相对写实一些。 其实在制作流程上与上面的卡通岩浆是一样的,只是在绘制遮罩时就不是手动绘制的,而是运用stencil来制作纹理效果,然后注意好颜色的变化即可,由青色逐渐过渡到紫色,柠檬黄过渡到红色,这样出来的渐变色才会使得自发光效果比较好看。 关于利用黑白纹理结合stencil绘制遮罩可以查看之前的 Substance Painter生存手册(二)( 可点击跳转)中有讲解。 好了,今天的讲解会将SP文件给大家,这样能更加清晰的看到一些图层是怎样分层的,关注公众号回复自发光即可得到源文件,SP2017.1以上版本可打开。
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