[模型雕刻] Maya软硬边工具参数详解教程

查看:875 |回复:5 | 2018-1-22 07:42:12

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Maya中的软硬边工具大家都会用,Soften edge会让选中的边或者模型都变成软边,Harden edge则会让选中的边或者模型变成硬边。很多时候,用这两个指令便已经足够手动区分模型的软硬边视觉效果了。但是当处理的模型面数较多的时候,再手动去区分,往往效率低下。这个时候可以利用Soften/Harden命令。

  Soften/Harden会让选中的边或者模型根据自身角度,智能转变为软边或者硬边。而到底哪些边变成软边,哪些边变成硬边,是根据用户在该工具的设置里面进行一个角度的设置得到的。这个命令很多人都会用,但是并不是详细理解这里面的角度参数的意义以及背后的运算公式,经常做软硬边的时候要进行一些猜测以及多次的尝试。

  本文将详细探讨软硬边的计算公式,让使用者在日后的使用过程中免去了猜测数值的过程0.
a.jpg
热核软硬边工具:

  软硬边工具选项里的角度设置:
b.jpg

 首先,每一个不是3D模型边界的边,正常情况下都会连接两个面,这两个面的夹角则可以算作这个边的角度。并且,夹角角度必然小于或者等于180°。下图为简单的两个面片。
两个面片的侧视图如下。

 假定某一个边的角度为α,软硬边设置里所指定的角度为β,那么在Maya中会有如下结论:

  当α+β>180°的时候,该边为软边。

  当α+β≤180°的时候,该边为硬边。

  即我们用边自己的夹角加上你所给定的参数,如果大于180°,那么这个边就是软边;如果边自己的夹角度数加上你给定的参数,小于等于180°,那么这个边就是硬边。

如上图,在Maya中制作两个面片的模型4个,夹角分别为30°,60°,90°,120°。

  当软硬边设置中的角度设置为最小值0°的时候,即公式里的β为0°时,所有的边都为硬边。因为在这些边的角度,最大只有180°,加上0°以后,也没有任何的边可能大于180°。根据“α+β≤180°的时候,该边为硬边”的原理,知道所有的边都为硬边。

  同理,当软硬边设置中的角度设置为最大值180°的时候,即公式里的β为180°时,所有的边都为软边。因为在这些边的角度,加上180°以后,都要大于180°,所以都会变成软边。


假定某一个边的角度为α,软硬边设置里所指定的角度为β,那么在Maya中会有如下结论:

  当α+β>180°的时候,该边为软边。

  当α+β≤180°的时候,该边为硬边。

  即边自己的夹角加上你所给定的参数,如果大于180°,那么这个边就是软边;如果边自己的夹角度数加上你给定的参数,小于等于180°,那么这个边就是硬边。


f.jpg

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hupengfei + 3 + 6 666学习了
沐璃璃 + 20 + 20 感谢分享
Emma瑶瑶 + 18 【给力】阅贴无数,楼主最强!

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2018-1-22 07:42:12  
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5个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
66
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2018-1-22 09:20:38   回复
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3#
好像很基础的样子   用处挺大的

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2018-1-22 10:00:08   回复
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4#
同意楼上说的 。看起来很不错。。。
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2018-1-27 08:00:41   回复
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5#
好!赞!
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2018-11-12 16:27:31   回复
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6#
其实我蛮穷 是音乐让我富有
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2018-11-12 20:14:31   回复
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