[模型雕刻] 地表是怎么加法线的?小白提问囧

查看:2633 |回复:16 | 2021-4-17 11:25:13

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地表是怎么加法线的? 用什么插件软件或者材质球?
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2021-4-17 11:25:13  
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2#
这个需要自己在sp里做,或者sd 或者高模做出来,然后哦弄成4方连续
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2021-4-17 11:55:16   回复
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3#
是在问引擎里面的地形吗?unity的还是UE4的?
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2021-4-17 14:02:21   回复
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4#
Unity选中Terrain在面板上选笔刷,会有一个Edit Texture按钮,点下后选中Add Texture弹出贴图配置窗口,可以指定Albedo贴图和法线贴图,albedo的alpha通道是金属光滑度。具体还搞不清楚概念去看看基础的PBR知识
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2021-4-17 19:02:27   回复
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5#
教程很多,找个看看。
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2021-4-18 01:14:26   回复
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6#
先制作各个通道的贴图~一般是SD  ,比较推荐
然后是在引擎里做Shader 刷地表!
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2021-4-18 11:58:27   回复
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7#
自己做成四方连续的贴图。你可以sd。zb硬雕也行
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2021-4-19 11:20:13   回复
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8#
4方连续贴图~
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2021-4-19 13:07:30   回复
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9#
4方连续贴图
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2021-4-19 13:16:58   回复
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10#
4方连续图
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2021-4-19 16:27:27   回复
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11#
Shader
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2021-4-19 19:30:26   回复
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12#
直接贴对应的法线贴图啊,这个
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2021-4-21 14:04:00   回复
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13#
这种一般不都是平时收集的发现贴图,直接贴上就好了嘛。是格子有不是地形。
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2021-6-25 17:05 回复
2021-5-20 17:46:40   回复
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14#
方法很多,大部分3D引擎自带的地形工具都可以添加法线,只要做成四方连续的就好了,SD确实好用
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2021-5-24 20:28:51   回复
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15#
这个是高度图 不是法线 这图的官方回答
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2021-6-11 17:42:57   回复
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16#
这个是高度图 不是法线  你怎么会认为时发现啊
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2021-6-25 17:05:05   回复
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17#
元素是个好家园
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2022-12-10 01:09:36   回复
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