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一、曝光的文件分析
1、1参数设置
曝光类型和强度设置导致曝光(更改曝光模式和强度)
1、2照明导致渲染曝光
域网文件丢失(重新标识域网文件并再次上载)
1、3材料导致呈现曝光
(1) 梯度梯度材料
(2) 该材料产生高GI值
(3) 水晶灯、玻璃等
解决方案:
1、检查亚像素映射和钳制输出
2、画线最大光强
3、重点检查花草模型是否有渐变材质(可以使用CG魔宝)
4、对于部件曝光,检查曝光周围的模型材料,以生成GI值并调整为1
5、将场景材质灯光转换为vr场景
6、换呈现版本
7、隐藏部分模型渲染,不管是否异常,找出具体模型的材质(这种方法比较麻烦,很难检查客户场景的复杂情况,只有当以上方法都不能解决时,才可以使用此方法)
1、4模型原因
复制模型导致呈现曝光
呈现曝光有很多原因,首先,如果测试小图像也是曝光,检查灯光和参数设置是否正常,如果渲染的小图像不是曝光,则节点测试大图像曝光,可以消除光线和参数问题,检查材质和模型,首先检查亚像素映射并钳制输出和最大光线强度,如果可以的话,试试其余的。
二、溢出文件分析
解决方案类似于曝光
1、检查亚像素映射和钳制输出
2、画线最大光强
3、检查渐变材质(可以使用CG模板导入渐变材质)
4、换呈现版本
5、将场景材质灯光转换为vr场景
6、模型渲染的隐藏部分,逐步排查
PS:大多数颜色溢出的原因都是由渐变材料引起的,你可以用排除法消除梯度,然后再消除其他原因。
三、Spot文件解决方案
1、检查亚像素映射和钳制输出
2、画线最大光强
3、检查渐变材质(可以使用CG模板导入渐变材质)
4、换呈现版本
5、将场景材质灯光转换为vr场景
6、模型渲染的隐藏部分,逐步排查
7、该材料产生高GI值
PS:在大多数情况下,可以通过检查亚像素映射和钳位输出来解决光斑问题,如果选中“最大灯光强度”,则可以用白色模型渲染替换材质,以检查是材质问题还是灯光问题或模型问题,物体生成的gi值较高,水晶灯或玻璃材料高光和模型重表面都有斑点。
四、卡光缓存文件解决方案
在渲染光缓存阶段,进度条长时间不移动,因此很难找出卡光缓存和光子的原因。
1、检查最大光强度
2、检查是否有渐变渐变材质(可以使用CG模板导入渐变材质、取消渐变渐变材质或添加包装材质)
3、检查置换材质或模型(可以取消选中“渲染设置”面板中的“置换”选项)
4、清理场景,移除不必要的场景垃圾,并清空着色器
5、检查灯光材质细分、全局细分和灯光缓存细分是否过高(减少参数)
6、换vray的版本呈现
7、将场景材质灯光转换为vr场景
8、隐藏部分模型渲染,如果不显示,显示部分隐藏模型,检查特定模型
PS:卡光缓存和光子问题,首先检查是否存在渐变渐变材质、替换材质或模型,是否存在光缓存细分或灯光材质细分过高,如果消除了这些条件,请清理场景,删除多余的场景垃圾,清空材质球,或者转换vr场景,如果上述问题都无法解决步骤检查模型。
五、材料图丢失或错误的文件分析
1、请检查地图的格式是否不受支持,例如,dds格式的地图需要显卡的支持,提交云呈现将导致呈现映射丢失。
2、检查映射是否具有重复的名称map
3、检查映射是否为加密
4、检查映射路径是否太长,超过230个字符可能会无法访问映射,因为路径太长。
5、检查是否存在更高版本的材质或其他渲染器(例如,vray渲染器的GGX在3.1之后可用,如果用较低版本打开高版本生成的文件,文件将变黑并丢失材料)
6、检查他是否是png格式,png附带频道信息,如果模型图形的背景或部分变得透明,请选择在打开图片时忽略通道。
六、渲染效果是亮的和暗的
1、客户Gamma值问题(使用CGMagic转换gamma值)
2、在客户机帧缓存中启用颜色校正(勾选V-Rayrawimagefile以保存更正的信息)
3、少数客户端在提交时意外地修改了曝光类型,导致两个呈现时间之间的效果不同,有必要将曝光类型的参数与两个文件进行比较。
4、使用本地光子时,指定的光子文件出现问题或使用了错误的光子贴图(不要使用客户端的光子文件渲染来查看效果是否正确)
5、检查文件筒灯是否有问题(通常与筒灯组合,拆分组后选择会折叠)
6、缺少light域网文件(检查spotlight的light域网文件,使用PhotometricWeb模式时添加light域网文件,一般不会丢失文件)
7、Corona呈现GI的设置不正确,默认选择是pathtracing,选择none将导致反射材质变黑。
七、黑点、破碎面和模型变形的原因
1、模型表面重复或破损
2、轻面和模型重面,或件轻重面
3、检查修改器是否丢失,如插件修改器(FloorGenerator,需要复制到插件表中),或者ProBoolean带来的修改器如max可以通过本地测试呈现,网络渲染或后台渲染将丢失,模型需要在提交前折叠。
八、全部渲染为黑色
1、场景中有隐藏的灯光,未选中“渲染隐藏灯光”
2、文件使用的抗锯齿类型是platematch/maxr2,V-Ray不支持这种类型。使用他将产生一个完全黑色的图像。
3、本地光子出了问题
4、呈现任务提交面板将输出Gamma值设置为0(或更低的值,如0.1)
5、启用“区域渲染”(region rendering)或“帧缓存点区域渲染”(frame cache points region rendering),且渲染区域太小
6、文件中毒
九、渲染图像质量差,噪声较多
1、vray使用渐进式渲染,时间设置为1分钟或更少。
2、“噪波阈值”(noise threshold)或“颜色阈值”(color threshold)的值太大(建议值为0.01-0.005,该值越大,噪波越多,渲染时间越快)
3、
4、无抗锯齿
5、在渲染过程中,客户端取消渲染而不减少噪波
十、缓慢渲染
1、在渲染过程中,客户端取消渲染而不减少噪波
2、Material卡住(解决方案:换版本呈现,或将材质更改为vrayMaterial)
3、vray着色器的通道元素集太多,导致渲染速度慢
4、复杂的模型和多个面导致渲染速度慢(例如水晶灯、欧式建筑家具,需要优化场景材质和灯光)
5、灯光使用shadowmap阴影并缓慢加载。
6、检查相机是否启用了动态模糊或景深效果,如果启用了,他将重复渲染。
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