转载 3dmax渲染技巧 详解HDR贴图在VR中的使用
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发布于 2017-12-11 09:42:53

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 在网上看到很多人在问HDR贴图是干什么的,怎么使用等等问题,今天咱们就详解下HDR贴图在VR中的使用。
  HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通光照颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况,超过这个范围时就需要用到HDR贴图。
  下面有两张对比的效果图
103A644Z-0.jpg 103AA2O-1.jpg   第一张图是加了HDR贴图后的图,天光(HDR贴图)+反射(HDR贴图)+折射(HDR贴图)+ VR面灯(关了影响高光,影响反射)
  第二张图是天光1.0+VR面灯(开了影响高光,影响反射)的效果图
  个人觉得HDR贴图比较适合用于开放的环境,想表现单个物体,或者一组物体的时候,HDR贴图会在场景照明和反射折射方面表现的很好。但是,室内的场景,还有室外的场景都不太合适。
  HDR贴图的作用,主要用来实现场景照明和模拟反射折射,从而使物体表现的更加真实。
  下面我们来看一下HDR贴图的使用方法:
  1.我创建了一个简单的场景,两个玻璃杯子,一个金属茶壶,一个陶瓷碟子,以及一个金属勺子叉子。
  2.渲染面板中的设置:默认灯光:关,天光:关
  此时场景里没有光源,渲染出来是黑的
  3.下面我们开始让场景亮起来,把天光打开,渲染如图。
  4. 我们看到,此时场景的物体没有表现出质感,下面我们把反射通道打开,点击一下,找到VRHDR,并且打开折射通道,把反射通道的VRHDR拖拽到折射通道,关联复制。
  5. 把反射通道的HDR拖拽到材质球上,关联复制。
  我们在材质球上编辑HDR贴图的参数
  此例中我调节了两处,大家看着什么样的效果是自己想要的,多试。贴图的旋转角度和倍增器都会影响效果图。
  6. 此时的图
  7. 我们还可以在天光通道中加入HDR贴图达到照明场景的效果,但是通常hdr的颜色会影响到物体本身(像下图),所以这就需要我们通过改变hdr的颜色来调整了。
  8. 在天光通道中点击,找到RGB Tint,关联到材质球,然后把hdr贴图关联到RGBTint里面。
  9. 调节这三个颜色,使贴图的颜色成黑白图。
  10. 渲染一下的图,大家会看到,这张图比之前天光通道里没有加HDR的时候要亮,对比度要高,色彩要正。
  11. 此时我们在侧面打一个灯,使画面层次更丰富。
  12. 看,完成啦,大家有木有收获呢?

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本命莲酱
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BruceBai  发表于 2017-12-11 12:00:37  
2#
我觉得OK
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邪恶势力  发表于 2017-12-11 17:31:35  
3#
有收获。
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Angelina  发表于 2018-7-12 21:40:41  
4#
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qq_Judy_et7  发表于 2018-7-13 11:45:43  
5#
謝謝分享
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月夜解码组  发表于 2018-8-11 10:32:01  
6#
渲染效果好极了
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清晨露水  发表于 2018-10-15 12:00:27  
7#
感觉陶瓷那个效果比较好
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281254866  发表于 2018-10-15 16:04:27  
8#
888888
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┌.┌锋/shui  发表于 2018-10-15 17:01:54  
9#
渲染效果还不错
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深海幽蓝  发表于 2018-10-16 08:08:58  
10#
666666666
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深海丿巨鲨  发表于 2018-10-16 08:17:11  
11#
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り似水ヾ年华  发表于 2018-10-16 08:19:37  
12#
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鑫氵淼  发表于 2018-10-16 08:20:52  
13#
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莲见青猫  发表于 2018-10-16 08:55:59  
14#
为啥摇奖又要做任务了?
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源О湖  发表于 2018-10-16 09:47:26  
15#
长了知识,却是学不会,有点笨......!
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yaa  发表于 2018-10-17 09:09:57  
16#
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ud_terry  发表于 2018-10-17 09:11:37  
17#
长了知识,却是学不会,有点笨......!
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1021473232  发表于 2018-10-17 13:18:23  
18#
相当硬核
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zhaomingyou  发表于 2018-10-17 13:29:19  
19#
感谢楼主分享
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850674458  发表于 2018-10-17 15:25:54  
20#
       
不错啊
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