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本帖最后由 悦动的喵 于 2019-4-6 12:02 编辑
Houdini技术体系大纲与Houdini和Houdini Engine的安装
本文转自知乎,作者TraceYang
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近些年来基于物理渲染(PBR)和开发世界的大场景(Open World)类型游戏,不再只是AAA游戏的标准,在手机游戏中的运用也越来越多。PBR经过近几年商业引擎和贴图工具的推动,即便是手游的工作流已经相对成熟。而过程化的大世界制作技术,虽然已经在国外的UBI,EA等AAA项目中采用,但在国内的PC和移动项目中还运用甚少,这里就是结合我个人这1年多来的工作实践结合参考资料,对基于Houdini的大世界场景制作技术做一个全面的技术推广。
Houdini 下载与安装下载最新的Production Build 版本,当前是16.5版本,需要注册帐号
PS:公司内网下载还是比较快的,如果是国内网络,下载可能会很慢和不稳定。 安装一路的默认选择就可以 后面我们需要使用的,让Houdini能够游戏引擎和DCC衔接的Houdini Engine Asset的选择安装,如果自己研究学习,又已经安装好引擎的话,可以勾选上。但正式项目会由程序员自己来维护Houdini Engine Plugin的代码并集成到编辑器。这个后面会讲到。
安装目录建议就默认目录,然后next到底安装完成 Houdini Engine Plugin安装 如上图所示,如果我们需要把Houdini的功能可以直接被引擎调用,还需要安装Houdini Engine Plugin,如果是自己编译ue引擎,那么需要从github上下载对应版本的Houdini Engine Plugin 下载后解包,把文件夹改名为HoudiniEngine,然后拷贝到Engine\Plugins\Runtime里 运行GenerateProjectFiles.bat,重新编译引擎,如果看到Houdini Engine的部分是亮的,那就是可以使用了, 如果是暗色的,通常会是引擎和Houdini的版本和路径,与HoudiniEngine的默认配置不一致,那就需要自己修改
打开HoudiniEngineRuntime.Build.cs 按自己安装的Houdini版本和位置HoudiniVersion和HPath就可以了
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