[绘画技法] 设计理念分享| 《尼尔:机械纪元》2B角色

查看:6666 |回复:42 | 2017-12-25 15:52:58

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QQ截图20171225154150.jpg

Hi,大家好,我是“尤尔哈2B”的角色模型师Hito Matsudaira。
当说到角色模型师的时候,有谁会想到一些知名的人物吗?至少在我的脑海里,不存在这样的人。与原画师相比,模型师少有出现在公众面前,主要可能跟表现形式有关。

不过,幸运的是,我得到了这个机会,所以我想跟大家分享一下我的设计理念,我是如何来塑造这个人物形象的。我想向你们展示的是,这个过程并不仅仅是把概念图还原成3D那样简单。
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创建模型
一般来说,角色建模遵循以下流程:
1. 首先用粗略的模型预测整体的形态和最终的形态
2. 创造高质量和精细的造型
3. 作为游戏中使用的模型的实现
我首先创建了一个粗略的模型,基于2B的角色概念设计师Akihiko Yoshida设计的设定图。
通过以上的参考,我很清楚Yoshida-san的味道。而且,我甚至不用跟他沟通就明白了他在寻找什么。(可见2位的感情分比寻常啊,仅仅通过创作便知道对方心中所想)我很喜欢。

这就是我创建的最初始的模型。是我加入Nier团队之后的第一份工作。我花了大约一到两周的时间来创建这个模型。
然后把我的模型给游戏总监Yoko Taro检查,并收到了他大大的一个赞!我已经参考过很多东西来创建这个模型,比如Yoshida-san曾经玩过的游戏(最后幻想十二的角色模型是令人惊叹的……)。

当我们提到一个粗略的模型时,你可能会认为它很粗糙,但这实际上是消耗了我相当大的脑力而完成的。

比如制作中你需要完全考虑到的事情:
这个剪影是最终的吗?在做动作的时候会很方便吗?它有多少个骨头,我们将如何控制移动的部分?


2B是一个将成为项目基准的角色,所以我不得不考虑车身比例和造型的基础,设计着色器,甚至与批量生产相关的成本,同时创建这个粗略的模型。

现在很难对3D模型推翻重做,因此在未来可能对项目产生影响时,也需要设计数据。
制作高模
接下来是最有趣的部分:
我致力于在高质量的模型上添加细节。

这里我一般采取用粘土捏造型的感觉来进行。每个地方都捏一下,制作过程中真的什么都没有想。我在这个过程中不断感受吸收,一点一点地细化角色模型。最后,我把它作为一个游戏模型来实现。
基本上,这个过程包括贴图和模型,每次新平台的更新换代,硬件所能承载的模型和贴图的数量就会增加。

PS2时,多边形计数是几千,所以只有一到两种类型的贴图是必要的。然而,对于PS4时的多边形数则达到了为10万,大约需要八种类型的贴图。如果你想要更精细的东西,数量还需要更多…

下面的图片是我将贴图添加到素模上。
从高质量模型提取不均匀信息的图像→用各种图像设计纹理→用图像指定颜色信息→为了增加质感再进行一些细微的调整,这样我们就大功告成了。
并且需要加入一些打湿后以及部分地方会摇晃的设定,为了保持60FPS而做一些数据轻量化的工作等。这个过程中经常会体验到3D模型制作的艰难点,所以我一般只会记住那些有趣的事。
角色模型师的职责
到这里制作部分就结束了,但是上面这些过程终究只是一些动手的能力。一个角色建模者最重要的工作是,思考如何在不失去原始设定图魅力的情况下实现3D模型。
难点在于,当角色设计转换为3D并变得更加逼真时,设定图的魅力就会消失。最重要的是,角色的形象通常是基于设定,所以玩家的好感来源更基于原画,这糟透了。
但是在我作为一个角色模型师的工作中,我思考了如何解决这个问题。

因为这个作品存在前作,我决定开始参考前作,来进行类似世界观的设计(也请求获得前作粉丝的原谅)。
由于游戏名称的存在,我的第一个解决方案就是以一种看起来更像《Nier》和《Nier: Automata》的两个世界的方式来创建这个模型,并且是相互有联系的。
1. 我第一次想到这个模型的魅力来自前一个标题。经过研究,我意识到它有一种脆弱的美,一种像娃娃一样的形状,很容易破碎。
基于此,我将一些元素加入到2B模型中,以一种不会立即被察觉的方式。在模型中的某些地方加入了一点奇怪的不平衡性。我不会说更多,但是加入一点’的部分可以让他显得更加美丽。

2. 我的第二个决议是给3D模型它自己独特的魅力,你只能欣赏摄像机视角的变化,这是你从2D图像中得不到的东西。
一个3D模型可以用很多不同的方式看到——从照明的变化到透视——这样我们就可以创造出一个不同的形象,而这个角色在设定图中是看不到的。
细节
服饰质感
3D造型
打湿后
在太阳下的时候通过夸张衣服上的羽毛来让他看上去更加虚幻。

能够改变角度真的是一个非常开心的事。

       通过这样的感觉,我觉得创造出了一个感觉非常好的模型,你们觉得如何呢。
  • 总结
游戏的人物模型要有一点独特的品质。因为游戏是互动的内容,
玩家通过控制角色和游戏体验中的记忆和情感,
很容易将角色的魅力提升到玩家的脑海中。我认为这就是游戏建模的乐趣所在。

你怎么想的?你可能从来没有想过这个问题,但我在创建模型时实际上考虑了很多事情。

通过玩游戏,我会很高兴,如果2B成为一个每个人都喜欢的人物。

  • 补充
裙摆上的纹样是这样设计的,COSPLAY的时候记得用上!
希望此次分享可以带给你灵感与启发!



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2017-12-25 15:52:58  
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2#
这么厉害,学习学习

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2017-12-25 20:01:43   回复
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3#
向大神学习
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2017-12-26 10:30:41   回复
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4#
小心脏扑通扑通的颤抖,无敌了我的哥
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2017-12-26 13:36:13   回复
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5#
很有意义,自己差的太远了
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2017-12-26 16:41:51   回复
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6#
厉害了,我的哥~~~
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2017-12-26 17:33:59   回复
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7#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2017-12-26 17:42:16   回复
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8#
6666666666666666666666
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2017-12-27 12:12:16   回复
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10#
https://blog.eu.playstation.com/ ... -nier-automatas-2b/
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2017-12-28 17:10:58   回复
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11#
感觉好66666666666666
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2017-12-30 23:14:28   回复
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12#

带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2017-12-31 09:28:09   回复
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13#
谢谢
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2017-12-31 11:19:06   回复
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14#
GGGGGGGG
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2018-1-2 21:35:22   回复
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15#
向大神学习
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2018-1-5 17:25:47   回复
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16#
大神学习
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2018-1-5 21:17:02   回复
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17#
学习到了,我也想有一个关系好好的小伙伴一起
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2018-1-6 15:01:25   回复
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18#
资源哪里好,肯定元素找!
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2018-1-8 09:55:33   回复
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19#
资源哪里好,肯定元素找!
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2018-1-8 09:56:21   回复
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20#
大神作品 膜拜
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2018-1-8 15:21:36   回复
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