[材质贴图] 三维静帧作品《向日葵公主》制作流程中文教程

查看:613 |回复:15 | 2019-5-4 09:47:10

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在这个项目中,参看Gop Gap的概念原画,就有种冲动把他在三维中实现出来。 在《向日葵公主》这个作品中,将展示如何通过调整建模,纹理,光线和后期制作的方式来实现他。


1:建模 选择在zbrush中搭建。ZBrush是一个人好用很人性化的一个工具,他能快速的实现想要的效果。在有大概的想法以后,先不要着急搭建模型,先看一些参考,或者大师的作品,他能让我找到合适的比例,并确定整个作品的风格。


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2:建模阶段
雕刻玩模型的大概形状以后,导出obj格式模型拿到max中拓扑。使用的工具为Graphite。


3:材质纹理
在max中拓扑完以后,开始处理模型的UV。使用的软件为layout,或者使用unfold3d,这两款插件都很好,建议用unfold因为他的效率太高了。


4:纹理绘制
这个步骤中在ZBrush中使用Polypaint来绘制,它可以直接在3d模型上记性绘制,很直观,很简单最后在ps中进行细致的调整。

5:材质
有了贴图,开始处理材质球,这里使用了3ss材质,来表现皮肤通透的效果,使用的材质球为RayFastSSS2,具体链接方法,和参数看下图。

6:头发和毛皮

毛发和毛皮使用用了Ornatrix插件。 选择要生成毛发的部分,应用Ornatrix就可以了。当然还有很多处理毛发的软件,大家可以自己

去选择,使用上基本大同小异。

7:灯光渲染
这种场景的灯光不需要过于复杂,这里使用了三个矩形的V-Ray灯。 第一个是模拟人物顶部的阳光,在角色的一侧的灯来体现角色的轮廓,照亮背景。



8:合成
我渲染了一些诸如反射,光泽和SSS的层。 然后我使用Photoshop来处理这些部分,进行颜色调整和色阶的调整。 而背景部分我则使用了一些照片。


9步:完成
我非常感谢能分享我的《向日葵公主》的过程!




评分

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2019-5-4 09:47:10  
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2#
阿斯顿a
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2019-5-4 10:41:07   回复
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3#
阿斯顿a
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4#
阿斯顿撒
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5#
驱蚊器额外群而
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2019-5-4 10:41:12   回复
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6#
去恶趣味请问q
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7#
王企鹅王企鹅王企鹅请问
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8#
王企鹅王企鹅请问请问恶趣味
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2019-5-4 10:41:19   回复
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9#
去问我去饿我去恶趣味
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2019-5-4 10:41:21   回复
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10#
啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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2019-5-4 10:41:24   回复
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11#
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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2019-5-4 10:41:27   回复
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12#
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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2019-5-4 10:41:29   回复
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13#
牛逼牛逼
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2019-5-4 10:41:33   回复
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14#
阿松大
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2019-5-4 10:41:35   回复
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15#
谢谢分享
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2019-5-4 12:14:41   回复
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16#
thanks
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2019-5-25 18:26:24   回复
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