[UE虚幻] 【UE4技美】材质表达式参考资料 - 坐标表达式(1)

查看:3102 |回复:46 | 2016-11-21 22:55:26

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本帖最后由 虚幻美娇娘 于 2016-11-21 22:57 编辑

ActorPositionWS(Actor 全局空间位置)

ActorPositionWS(Actor 全局空间位置)输出 Vector3 (RGB) 数据,该数据代表使用此材质的对象在全局空间中的位置。

7184158330b4591e93.png 3044058330b4e4f812.png


在此示例中,您可以看到 ActorPositionWS(Actor 全局空间位置)直接输送到材质的“底色”(Base Color)。因此,此材质所应用于的每个球体在 3D 空间中移动到不同位置时将显示不同的颜色。请注意,ActorPositionWS(Actor 全局空间位置)节点的结果将除以 1600 以创建美观的混合颜色,而不是让颜色突变。

CameraPositionWS(摄像机全局空间位置)

CameraWorldPosition(摄像机全局空间位置)表达式输出三通道矢量值,该值代表摄像机在全局空间中的位置。

当摄像机旋转时,预览球体的颜色将发生变化。




LightmapUVs(光照贴图 UV)

LightmapUVs(光照贴图 UV)表达式以双通道矢量值形式输出光照贴图 UV 纹理坐标。如果无法获得光照贴图 UV,那么将输出双通道矢量值 (0,0)。


ObjectOrientation(对象方向)

ObjectOrientation(对象方向)表达式输出对象的全局空间向上矢量。即,对象的局部正向 Z 轴指向此方向。



ObjectPositionWS(对象全局空间位置)

ObjectPositionWS(对象全局空间位置)表达式输出对象界限的全局空间中心位置。例如,在为植物创建球面照明时,此表达式很有用。












2016-11-21 22:55:26  
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2#
不错
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2016-11-21 23:41:45   回复
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3#
看起来不错的样子。不过很少用现在。。

对于经常用引擎的人来说还好吧
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2016-11-22 08:52:36   回复
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4#
很清晰,很透彻
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2016-11-22 10:03:50   回复
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6#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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2016-11-22 10:33:19   回复
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7#
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2018-11-5 08:59:17   回复
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8#
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2018-11-5 08:59:19   回复
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9#
太牛了,谢谢分享了啊
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2018-11-5 11:32:14   回复
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10#
谢谢分享
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2018-11-5 14:18:24   回复
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11#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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2018-11-6 10:59:05   回复
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12#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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2018-11-6 15:52:32   回复
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13#
UE4技美】材质表达式参考资料 - 坐标表达式(1
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2018-11-6 17:01:36   回复
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14#
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2018-11-6 17:52:36   回复
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15#
666
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2018-11-7 09:09:28   回复
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16#
谢谢分享啦。。。。。。。。。。
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2018-11-7 09:18:26   回复
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17#
66666666666666666666666
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2018-11-7 18:08:30   回复
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18#
666
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2018-11-7 18:37:26   回复
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19#
感谢分享
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2018-11-7 18:37:33   回复
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20#
让俺仔细瞧瞧
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2018-11-7 18:55:43   回复
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