[材质贴图] 解决MAX+VR渲染跳出的问题

查看:16608 |回复:1 | 2019-8-28 13:18:20

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2019-10-13 15:14 编辑

未标题-1.jpg
在网上查找了一些关于这个问题的解决方法,整理如下:

XPSP2和3的32位的系统对单个应用程序只能分配最多3G的内存(虚拟的也算)
但是对MAX来说有时3G不够就没什么好办法了。

最好在场景上下点功夫
不要做过大控制面数,不是很主要地方可以优化一下场景

能转成多边形转成多边形
渲染时用DOS处理会相对好一点
大场景出图不要过大
材质和灯光细分也别过大
不要在场景中出现VR不支持的材质(光线跟踪和建筑材质,还有MAX标准材质的金属材质)
出图的VR参数不要过高
用调用光子图的办法,一旦出错可以利用光子图反渲染图像,区域渲染(反渲染图像,区域渲染在DOS下没用)
二次反弹可以采用DMC算法,减少出错的机会,因为灯光缓冲的内存使用是慢慢高起来的
解除组并把场景中的虚拟对象全部删了
如果感觉测试的效果可以了,出大图把渲染窗关了
还有就是重新启动电脑,不加载和MAX服务无关的进程比如杀毒和QQ什么的
下面是利用PAE分配3G内存给应用程序
一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到"我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复'设置'>编辑",在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可.

参考下面:
[boot loader]
timeout=5
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /PAE /3GB



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2019-8-28 13:18:20  
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2#
很棒的资源,有这样的平台实在太赞了
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2021-5-28 07:31:13   回复
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