【重复/旧版】 [重复] 电影级加勒比海盗之杰克船长Jackie三维模型1.2G (mb/max/fbx/obj)
发布于
2024-4-28
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本帖最后由 珏铭 于 2019-9-2 18:56 编辑
首发 https://www.element3ds.com/forum.php?mod=viewthread&tid=211782
模型名称:  电影级加勒比海盗之杰克船长Jackie三维模型 模型资源包
模型大小: 1.2G
模型格式:  mb/max/fbx/obj
软件版本:  Maya 2018
软件语言:  English
软件介绍:
3d max场景:3dsmax场景中的字符,指定了纹理和材质以及电晕渲染设置(版本1.7),所有纹理和材质都已分配。准备渲染。
电晕纹理类型:反射率(颜色)、普通、光泽、反射、金属、发光(用于灯光)、IOR
FBX格式:导出为FBX格式的字符2014.Rigged
Unity Package:导出到Unity项目的字符已经分配了纹理和装备。纹理正确校准Unity(参见屏幕截图)支持人形和通用动画类型
Unity纹理类型:颜色、金属和平滑度、正常、AO 。解压缩'Pirate Unity Project_03.rar' ,启动Unity>打开项目。选择解压缩的文件夹。Unity使用角色打开项目。
钻机:使用3dsmax原生Biped进行装配和蒙皮。Biped支持BIP mocap数据
模型面数:Polys:74736 ,Verts:76047 。模型不适用于细分。
LODS:角色有3 LODS 、LOD0(原创)74736 Polys 、LOD1 46968 Polys 、LOD2 25358 Polys 。所有LOD都被蒙皮并使用相同的纹理
真实世界规模:180cm
纹理和分辨率:角色有下面的纹理集:主角 - 8192 x 8192、手枪(枪) - 4096 x 4096、Sword - 4096 x 4096 。所有纹理都是PNG格式
UV:专业UV布局
Corona纹理类型:反照率(颜色)、普通、光泽、反射、金属、发光(用于灯光)、IOR
Marmoset场景:包中包含Marmoset Toolbag场景,其中包含A-pose,着色器设置和指定纹理中的角色。Marmoset Vers。3.03 Mar
猴纹理类型:反照率(颜色)、正常、粗糙度、金属度、AO(环境遮挡)
FBX 2013:在FBX格式2014中使用骨骼导出A-pose中的角色











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什么叫做声优?  发表于 2019-8-9 20:46:00  
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