[Unity] Unity的HDRP的后处理Post-processing

查看:1701 |回复:1 | 2021-4-16 13:32:06

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image.png
开始使用
先来一个全局效果组件,新建Global Volume
image.png
然后就多了一个profile文件;下面多了添加后处理的按钮;这个profile文件是可以通用的,就是可以在另一个地方也使用这个文件;可以在volume里面选择mode和权重weight:global就是全局效果,local就是局部效果;

开始添加效果
添加一个Bloom,然后点击all全部开启,但是选择还没有效果;
把Bloom里面的intensity值拉大:
支持哪些后处理呢?
当然也是支持LUT的,具体可以查看官方文档
后处理执行顺序:
渲染管线中的顺序


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2021-4-16 13:32:06  
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2#
谢谢分享~!
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2021-4-29 16:41:34   回复
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