[模型雕刻] 求解到底什么是次世代?

查看:1325 |回复:33 | 2015-5-11 11:39:52

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新人小白,经常在帖子中看到次世代这个词,到底次世代是个公司还是一种风格?
2015-5-11 11:39:52  
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2#
可以说是一种风格吧,可以称得上是一种技术,建议你去了解一下游戏引擎这个概念。上世代游戏引擎和机能的限制,模型无法去承受很多的面数,光影效果也无法很好的去体现出来,立体和凹凸感全是需要去手绘细节表现,但是你会发现,换个视角,模型的光感还是那样,高光不会根据灯光去变化,小范围的阴影也是,那是因为光影是贴图上画出来的,不是引擎中的光源去计算产生的,而游戏的不断进步,后来发现可以用贴图把模拟的光影变化给记录下来,也随之可以影响细节的一个视觉假象,由此产生了高光贴图和法线贴图,这就是目前所谓的次时代技术。不过要是从技术的角度,次时代技术实现的画面更为逼真一些。举个简单的例子,拿中国2个世代的武侠游戏比,剑网3和天涯明月刀OL,一个是上世代手绘贴图的游戏,一个是利用次世代技术制作的,可以很明显的看出变化。可以看看近几年的一些次世代大作,如最后的生还者,GTA5,教团1886,神秘海域4,这几个游戏是我最喜欢的,不管是模型还是光影。希望能帮助到你

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2015-5-11 14:09:43   回复
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3#
zbczysxy 发表于 2015-5-11 14:09
可以说是一种风格吧,可以称得上是一种技术,建议你去了解一下游戏引擎这个概念。上世代游戏引擎和机能的限 ...

非常感谢!
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2015-5-11 15:07:52   回复
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4#
长姿势了。{:1_146:}
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2015-5-12 09:20:58   回复
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5#
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2015-5-13 23:25:30   回复
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6#
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2015-5-13 23:25:43   回复
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7#
高端大气上档次,低调奢华有内涵!
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2015-5-20 23:54:58   回复
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8#
立刻提起了精神。
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2015-5-21 07:08:14   回复
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9#
次世代不是公司  可以理解为次世代是一种3D美术发展的一种技术   一种更好表现三维模型在不同环境中 更加真实的变化的 一种凹凸技术
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2015-5-21 11:26:28   回复
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10#
次世代不是公司  可以理解为次世代是一种3D美术发展的一种技术   一种更好表现三维模型在不同环境中 更加真实的变化的 一种凹凸技术
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2015-5-21 11:26:33   回复
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11#
元素那么大,我想来看看!
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2015-5-22 01:22:24   回复
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12#
为了元素币,拼了!
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2015-5-22 02:02:02   回复
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13#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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2015-5-22 02:33:07   回复
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14#
元素帖子强,满满正能量!
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2015-5-22 03:09:08   回复
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15#
给力!元素有你更精彩
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2015-5-22 04:15:47   回复
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16#
带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
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2015-5-22 05:12:34   回复
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17#
元素那么大,我想来看看!
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2015-5-22 05:39:57   回复
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18#
高端大气上档次,低调奢华有内涵
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2017-10-27 00:08:42   回复
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19#
次时代  pbr流程  模拟真实
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2021-4-14 22:27:48   回复
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20#
游戏的话,一般分传统,和次世代,算一种技术,算一种流程 ,PBR是一种规格的流程,,然后自从PBR出来之后,PBR现在算是次世代的一种了吧,现在的次世代做法就是PBR其实有种规格,一种是 4涨贴图,Base Color  Metalness  Roughness Nomal ,游戏流程一般就是这四张吧,影视CG或许还会加点别的种类的贴图,影视CG因为不了解,所以这里不做评论,另外一种也是 4涨  Diffuce  Specular  glowness ,传统可能就一张贴图 Diffuce
Nomal,glowness和Rougness 是相反的,所以一般就是反相下就好了,以前的次世代是三张贴图,是Diffuce Specular nomal 简称DNS,现在又可以叫传统次世代
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2021-4-15 01:55:52   回复
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