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导言: 在这篇教程里,作者向大家展示如何使用Modo完成其作品《黑珍珠宝藏》的制作流程,希望对大家能有所帮助。
第一步 首先切换到顶视图,设置好背景参考图。图是我从google弄来的。(图01)
图01
第二步 用Pen工具开始建模,选中“Make Quads”这个选项。(图02)
图02
第三步 根据参考图调整顶点的位置,用拓扑的方法描出头骨。(图03、04)
图03
图04
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第四步 用Thicken工具给做好的形状增加厚度。用Loop Slice定义圆角边缘。(图05、06、07)
图05
图06
图07
第五步 制作一个圆,加厚,Loop Slice。这样就有勋章的基座了。(图08、09、10)
图08
图09
图10
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第六步 用Solid Sketch和Pen制作细节装饰。(图11、12、13)
图11
图12
图13
第七步 之后制作小球和环装饰物。我用的是Pen工具。(图14、15、16、17)
图14
图15
图16
图17
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第八步 所有贴图我都是用Modo内置的 UV 工具完成的,这工具超强。下面是一张以atlas方式展开的UV。(图18)
图18
第九步 我只用了一张hdr图和一些基本的材质做测试。(图19)
图19
第十步 之后我用以下贴图和设置来定义勋章的材质。凹凸图用在了色散量通道上。(图20、21)
图20
图21
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第十一步 我在google上找了一张图作为藏宝图。(图22)
图22
第十二步 我用一张hdr图外加两个发光板(左蓝右红)做照明。发光强度,蓝色为5.0,红色为6.0。(图23、24)
图23
图24
发光板材质上我加了一个着色器,设置如下。(图25)
图25
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下面是渲染和最终输出色的设置。Gamma值设置成1.2是为了得到较暗的场景。我开启了 bloom 效果。(图26、27)
图26
图27
第十三步 最后我又用立方体建模和 Pen 工具制作了一些附属的小玩意儿给最终场景进行点缀。(图28)
图28
第十四步 我将最终渲染的颜色和AO导入到PS里面。在通道里选择所有通道,AO的暗部就被选中了。(图29、30)
图29
图30
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第十五步 反向选择,创建新图层。(图31、32、33)
图31
图32
图33
最终效果。(图34)
图34
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