CG视频教程 [游戏开发] 《Unity 2D 和 3D 着色器图形特效》(中英双字)
发布于
2022-6-23
134
3
视频教程
CG教程: 渲染|灯光 Unity3D 
语音: 英语 
字幕: 中文字幕 英文字幕 双语字幕 
清晰度: 超清 1080p+ 
版权声明: 【公共内容】

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:90元素币(或9余额) 百度网盘 销售总额:0元素币 购买人数:0

尊敬的游客 ,本内容需要支付 90元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。

中文名:终极2D & 3D着色器图 VFX Unity课程
教程共47集,总时长5小时20分,高清视频,有素材文件。
官方简介:https://www.udemy.com/course/the ... h-vfx-unity-course/
dl 1.png


【教程目录】
\01.简介\1_ 简介课程概述.mp4
\01.简介\2_ 什么是着色器,什么是着色器图.mp4
\01.简介\3_ 什么是渲染管线.mp4
\01.简介\4_ 创建您的第一个 URP 统一项目.mp4
\01.简介\5_ 将现有项目从内置渲染管线转换为 URP.mp4
\01.简介\6_ 创建您的第一个 2D 着色器图形.mp4
\02.2D 火焰投射物着色器图\1_ 在 Photoshop 中绘制火焰纹理.mp4
\02.2D火焰弹丸着色器图\2_ 创建纹理滚动节点.mp4
\02.2D火焰弹丸着色器图\3_ 创建着色节点.mp4
\02.2D火弹着色器图\4_ 创建运动解解节点.mp4
\02.2D 火焰投射物着色器图\5_ 创建掩码节点 & 最终 2D 火焰 VFX.mp4
\02.2D火焰射弹着色器图\5_1 2D火焰射弹着色器.zip
\03.2D 风植被着色器图(顶点移动教程)\1_ 使用顶点位置移动节点.mp4
\03.二维风植被着色器图(顶点移动教程)\2_ 遮罩顶点移动.mp4
\03.二维风植被着色器图(顶点移动教程)\2_1 二维风.zip
\04.2D 融合着色器图\1_ 创建融合节点.mp4
\04.2D融合着色器图\2_ 创建轮廓节点+添加发光后处理效果.mp4
\04.2D 融合着色器图形\3_ 创建控制溶解和溶解的脚本.mp4
\04.2D 溶解着色器图\3_1 溶解.zip
\05.二维失真着色器图\1_ 创建扭曲节点.mp4
\05.2D 失真着色器图形\2_ 添加新的渲染功能以允许 2D 失真.mp4
\05.2D畸变着色器图\3_ 添加软掩模+畸变示例.mp4
\05.二维畸变着色器图\3_1 二维畸变.zip
\06.2D 像素艺术着色器图形\1_ 创建像素化着色器.mp4
\06.2D 像素艺术着色器图形\2_ 创建像素化效果控制代码.mp4
\06.2D像素艺术着色器图形\3_ 创建2D像素艺术风着色器图形.mp4
\06.2D像素艺术着色器图形\3_1像素艺术风.zip
\07.标准 3D 点亮着色器图 – 基于物理场的渲染 (PBR) 材质\1_ 了解和创建基本贴图节点.mp4
\07.标准 3D 点亮着色器图 – 基于物理的渲染 (PBR) 材质\2_ 了解和创建金属和平滑度贴图Nodes_.mp4
\07.标准 3D 点亮着色器图 – 基于物理场的渲染 (PBR) 材质\3_ 了解并创建法线图和深度图节点.mp4
\07.标准 3D 点亮着色器图 – 基于物理的渲染 (PBR) 材质\4_ 了解和创建环境光遮蔽贴图节点.mp4
\07.标准 3D 点亮着色器图 – 基于物理的渲染 (PBR) 材质\5_ 了解和创建发射图节点.mp4
\07.标准 3D 点亮着色器图 – 基于物理的渲染 (PBR) 材质\5_1 默认 3D 着色器.zip
\08.3D风格化水着色器\1_ 设置场景 & 创建水深子着色器图形.mp4
\08.3D 风格化水着色器\2_ 创建水折射和法线节点.mp4
\08.3D风格化水着色器\3_ 创建水泡节点.mp4
\08.3D风格化水着色器\4_ 添加水波节点和平滑度.mp4
\08.3D风格化水着色器\4_1风格化水着色器.zip
\09.3D 半色调着色器图形\1_ 创建您的第一个自定义光照.mp4
\09.3D 半色调着色器图形\2_ 使用 Voronoi 节点创建半色调效果.mp4
\09.3D 半色调着色器图形\3_ 创建轮廓.mp4
\09.3D 半调着色器图形\3_1 半调着色器.zip
\10.子表面散射 (SSS) 着色器图\1_ 了解 SSS 并创建自定义光照来模拟它.mp4
\10.次表面散射 (SSS) 着色器图\2_ 添加光散射节点.mp4
\10.次表面散射 (SSS) 着色器图\3_ 创建厚度贴图.mp4
\10.次表面散射 (SSS) 着色器图\3_1 SSS.zip
\11.三平面着色器图\1_ 什么是三平面以及如何创建最简单的三平面着色器图.mp4
\11.三平面着色器图\2_ 创建在 2 个纹理之间混合的高级三平面.mp4
\11.三平面着色器图\3_ 将法向节点添加到仅面向特定方向的渲染纹理.mp4
\11.三平面着色图\3_1 三平面.zip
\12.塞尔达卡通着色器\1_创建自定义卡通照明.mp4
\12.塞尔达卡通着色器\2_ 添加镜面和边缘光节点.mp4
\12.塞尔达卡通着色器\3_添加多个灯光支持.mp4
\12.塞尔达卡通着色器\3_1 塞尔达卡通着色器.zip
\13.额外内容\1_ 风格化火焰弹射视觉特效.mp4
\13.额外内容\1_1 风格化火弹.zip
\13.额外内容\2_ 火焰风暴斧头传送门拳击 VFX 1.mp4
\13.额外内容\3_ 火焰风暴斧头传送门拳击 VFX 2.mp4
\13.额外内容\3_1 斧头火风暴门户脉冲.zip
\13.额外内容\4_色彩理论(选择最令人愉悦的颜色组合).mp4

\01. Introduction\1_ Introduction Course Overview.mp4
\01. Introduction\2_ What is Shader and what is Shader Graph.mp4
\01. Introduction\3_ What is a render pipeline.mp4
\01. Introduction\4_ Creating your first URP Unity project.mp4
\01. Introduction\5_ Converting existing project from Built-in render pipeline to URP.mp4
\01. Introduction\6_ Creating your first 2D Shader Graph.mp4
\02. 2D Fire Projectile Shader Graph\1_ Drawing Flames Texture in Photoshop.mp4
\02. 2D Fire Projectile Shader Graph\2_ Creating texture scrolling nodes.mp4
\02. 2D Fire Projectile Shader Graph\3_ Creating colorizing nodes.mp4
\02. 2D Fire Projectile Shader Graph\4_ Creating Movement Disssolve Nodes.mp4
\02. 2D Fire Projectile Shader Graph\5_ Creating Mask Nodes & Final 2D Fire VFX.mp4
\02. 2D Fire Projectile Shader Graph\5_1 2D Fire Projectile Shader.zip
\03. 2D Wind Vegetation Shader Graph (Vertex Movement Tutorial)\1_ Using Vertex Position Movement Nodes.mp4
\03. 2D Wind Vegetation Shader Graph (Vertex Movement Tutorial)\2_ Masking the Vertex Movement.mp4
\03. 2D Wind Vegetation Shader Graph (Vertex Movement Tutorial)\2_1 2D Wind.zip
\04. 2D Dissolve Shader Graph\1_ Creating the Dissolve Nodes.mp4
\04. 2D Dissolve Shader Graph\2_ Creating the Outline Nodes + Adding Glow Post-Processing Effect.mp4
\04. 2D Dissolve Shader Graph\3_ Creating a Script that Controls the Dissolve In and Dissolve Out.mp4
\04. 2D Dissolve Shader Graph\3_1 Dissolve.zip
\05. 2D Distortion Shader Graph\1_ Creating the Distortion Nodes.mp4
\05. 2D Distortion Shader Graph\2_ Adding New Render Feature to Allow 2D Distortion.mp4
\05. 2D Distortion Shader Graph\3_ Adding Soft Mask + Distortion Examples.mp4
\05. 2D Distortion Shader Graph\3_1 2D Distortion.zip
\06. 2D Pixel Art Shader Graphs\1_ Creating Pixelation Shader.mp4
\06. 2D Pixel Art Shader Graphs\2_ Creating Pixilation Effect Control Codes.mp4
\06. 2D Pixel Art Shader Graphs\3_ Creating 2D Pixel Art Wind Shader Graph.mp4
\06. 2D Pixel Art Shader Graphs\3_1 Pixel Art Wind.zip
\07. Standard 3D Lit Shader Graph – Physics-Based Rendering (PBR) Material\1_ Understanding and Creating the Base Map Nodes.mp4
\07. Standard 3D Lit Shader Graph – Physics-Based Rendering (PBR) Material\2_ Understanding and Creating the Metallic and Smoothness Maps Nodes_.mp4
\07. Standard 3D Lit Shader Graph – Physics-Based Rendering (PBR) Material\3_ Understanding and Creating the Normal and Depth Maps Nodes.mp4
\07. Standard 3D Lit Shader Graph – Physics-Based Rendering (PBR) Material\4_ Understanding and Creating Ambient Occlusion Map Nodes.mp4
\07. Standard 3D Lit Shader Graph – Physics-Based Rendering (PBR) Material\5_ Understanding and Creating the Emission Map Nodes.mp4
\07. Standard 3D Lit Shader Graph – Physics-Based Rendering (PBR) Material\5_1 Default 3D Shader.zip
\08. 3D Stylized Water Shader\1_ Setting Up the Scene & Creating Water Depth Sub-Shader Graph.mp4
\08. 3D Stylized Water Shader\2_ Creating Water Refraction and Normal Nodes.mp4
\08. 3D Stylized Water Shader\3_ Creating Water Foam Nodes.mp4
\08. 3D Stylized Water Shader\4_ Adding Water Waves Nodes and Smoothness.mp4
\08. 3D Stylized Water Shader\4_1 Stylized Water Shader.zip
\09. 3D Halftone Shader Graph\1_ Creating your first custom lighting.mp4
\09. 3D Halftone Shader Graph\2_ Creating the Halftone effect Using the Voronoi Node.mp4
\09. 3D Halftone Shader Graph\3_ Creating the Outline.mp4
\09. 3D Halftone Shader Graph\3_1 Halftone Shader.zip
\10. Sub-Surface Scattering (SSS) Shader Graph\1_ Understanding SSS and Creating Custom Lighting to Simulate it.mp4
\10. Sub-Surface Scattering (SSS) Shader Graph\2_ Adding Light Scattering Nodes.mp4
\10. Sub-Surface Scattering (SSS) Shader Graph\3_ Creating Thickness Map.mp4
\10. Sub-Surface Scattering (SSS) Shader Graph\3_1 SSS.zip
\11. Triplanar Shader Graph\1_ What is Triplanar and How to Create the Simplest Triplanar Shader Graph.mp4
\11. Triplanar Shader Graph\2_ Creating Advanced Triplanar that Blends Between 2 Textures.mp4
\11. Triplanar Shader Graph\3_ Adding Normal Direction Nodes to Render Textures Only Facing Certain Direction.mp4
\11. Triplanar Shader Graph\3_1 Triplanar.zip
\12. Zelda Toon Shader\1_ Creating Custom Toon Lighting.mp4
\12. Zelda Toon Shader\2_ Adding Specular and Rim Light Nodes.mp4
\12. Zelda Toon Shader\3_ Adding Multiple Lights Support.mp4
\12. Zelda Toon Shader\3_1 Zelda Toon Shader.zip
\13. Extra content\1_ Stylized Fire Projectile VFX.mp4
\13. Extra content\1_1 Stylized Fire Projectile.zip
\13. Extra content\2_ Fire Storm Axe Portal Punch VFX 1.mp4
\13. Extra content\3_ Fire Storm Axe Portal Punch VFX 2.mp4
\13. Extra content\3_1 AxeFireStormPortalPunch.zip
\13. Extra content\4_ Colors Theory (Choose the most pleasing color combinations of color).mp4

参与人数 9 元素币 +98 活跃度 +65
梦里走花路  何时可梦醒

使用道具 举报 登录

回复 <
MJ漫步  发表于 2022-10-12 21:35:52  
2#
好资源,感谢分享~!
回复 收起回复
使用道具
唔先生  发表于 2022-10-13 11:24:08  
3#
回复 收起回复
使用道具
wfvampire  发表于 2023-7-10 17:09:28  
4#
好资源,攒币买
回复 收起回复
使用道具

快来发表你宝贵的意见吧!

moremb 实名

通过了实名认证的内容创造者

建模师

主题
3
精华
3
超神
0
扩散
0
微金
512
智慧
0
余额
0
在线时间
20 小时

光之杖 友情药水 微库VIP 吃鸡头盔 长枪 阿尔法晶矿 元素之钻 元素季卡 紫色药水

快速回复 返回顶部 返回列表