骑宠-动物-怪物 [动物] 雕老鹰动物带骨骼绑定动画4K纹理
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2025-5-9
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雕老鹰动物带骨骼绑定动画4K纹理
价格:100元素币(或10余额) 夸克网盘 销售总额:200元素币 购买人数:2

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https://www.artstation.com/marketplace/p/JrDmq/aquila-nipalensis-animated-vfx-grace
这是一个高质量的 aquila nipalensis 模型,具有详细的头部、爪子和翅膀羽毛、纹理、毛皮和 5 个动画。羽化遵循真实参考,身体 UV 应用 4K UDIM 贴图,身体羽化作为分面。该模型是使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实世界比例制作的。
该模型由身体、眼睛、羽毛、舌头和第三眼睑组成。
多边形
身体:顶点 37,376;多边形 37,136
眼睛:顶点 2,568;多边形 2,688
羽毛:顶点 391,772;多边形 309,354
舌:顶点 116;多边形 108
第三眼睑:顶点 514;多边形 512
总计:顶点 432,346;多边形 349,798
格式
有一个 Blender 项目和一个没有索具或动画的 OBJ 文件。
纹理
JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_BaseColor.1001.png 4096 * 4096
JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_BaseColor.1002.png 4096 * 4096
JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_BaseColor.1003.png 4096×4096
JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_Normal.1001.png 4096 * 4096
JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_Normal.1002.png 4096 * 4096
JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_Normal.1003.png 4096×4096
JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_Roughness.1001.png 4096 * 4096
JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_Roughness.1002.png 4096 * 4096
JF0L810A0_AquilaNipalensis_Body_Roughness.1003.png 4096 * 4096
JF0L810A0_AquilaNipalensis_DownTailFeather_BaseColor.png 4096 * 4096
JF0L810A0_AquilaNipalensis_DownTailFeather_Normal.png 4096 * 4096
还有更多...
索具
使用完整的控制器,可以更轻松地创建姿势和动画。特点如下:
root 控制整个模型。
CTR_neck_a 是琴颈根部的控制器,其自定义属性 Neck_Follow 控制琴颈是否跟随父控制器旋转。
CTR_Head_Rot 是头部的 FK 控制器,其自定义属性 FK-IK 控制琴颈 IK/FK 的非无缝切换;Head_Follow 控制头部是否跟随父控制器旋转。
CTR_Head_FK_Transfer 控制琴颈处于 FK 模式时头部的位置。
CTR_Head_IK_Transfer.001 是琴颈处于 IK 模式时的头部控制器。
CTR_Eyeball.L 和 CTR_Eyeball.R 是眼睛的控制者。
CTR_Eyemask.L 和 CTR_Eyemask.R 控制第三眼睑。
upper_arm_parent。L 和 upper_arm_parent。R 是 leg 的控制器,它们的自定义属性FK_limb_follow控制 FK 模式下 leg 是否跟随重心旋转;IK_FK控制脚的 IK/FK 的非无缝切换;IK_follow控制在 IK 模式下,脚是否跟随根控制器移动;pole_vector 控制矢量控制器是否跟随脚部的 IK 控制器。
CTR_root_scapulars_a.L 和 CTR_root_scapulars_a.R 是 Shoulder 的控制器,其自定义属性 Scapular_Follow_Wing_Loc 控制 Shoulder 上的羽毛是否跟随翅膀控制器;Scapular_Follow_Wing_Rot控制肩膀上的羽毛是否跟随翅膀的控制器旋转。
CTR_Wing.L 和 CTR_Wing.R 控制机翼的折叠。
CTR_tail 控制尾部的折叠。
脚和羽毛带有模式详细控制器。
每根羽毛都带有剥皮的骨头,这使得塑造单根羽毛或整体所有羽毛变得容易。
还有更多...
动画
30 fps 的可循环飞行动画,帧范围 0-120
以 30 fps 的速度取消循环观看动画,帧范围 0-220
30 fps 的未循环起飞动画,帧范围 0-360
30 fps 的可循环行走动画,帧范围 0-120












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