[平面UI] 平面图的三维表现

查看:337 |回复:0 | 2019-12-13 13:02:07

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本帖最后由 foxfox 于 2019-12-11 16:03 编辑

接下来继续研究我的研究实验室设计,我想要做出相比普通的线框图,有更多信息量的底层平面图。因此,我用SU把平面图由平面转变为三维斜视图,这个方法之前我出过教程。用这种方法,图面没有变形,尺度和缩放大小都是标准的。然而,不像普通的平面图,这个有三维的空间感,并且展示了墙体材质和构造的节点设计。下面是分解下来的分析图。
1,编辑基础图以及渲染
1.jpg
SU线框图
2.jpg
Vary环境光遮蔽渲染
Vary渲染素模
叠加三个图层
我用三个基本图叠加成分析图。我用了从SU中导出的线框图,Vary环境光遮蔽渲出的图,还有Vary渲出的素模。我把它们在SU中叠加得到如上图所示的图。线框图和AO通道图增加了细节,有助于体现节点的几何构成。因为我希望一张分析图包含更多信息,所以我更倾向于添加细节而不是只放素模。
2,填充
这张分析图是为了表达首层平面图,因此我填充了剖到的墙体,是在PS中用黑色画笔将剖到的部分涂黑。
3,增加细节
接下来,我将平面图中的地面填充灰色,以跟墙面有比较强烈的对比。然后我在背景中添加了一些粗线条,用抽象的方式表达了树,同时也作为分析图的纹理。
4,拉伸
在添加文本之前我把图片拉长成为斜视图。再重复一次,在SU里生成平面斜视图的教程可以翻阅我之前的教程。
5,图例图名及填色
最后,我添加了一些图名图例,用Topaz快速的填色。可能在我做这个项目的最后总结时色调也会有所改变吧。

原文链接:
https://visualizingarchitecture.com/oblique-floor-plans/

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2019-12-13 13:02:07  
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