[平面UI] 畅销漫画创作入门秘籍

查看:346 |回复:0 | 2019-12-16 14:04:03

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本帖最后由 foxfox 于 2019-12-15 23:25 编辑

有的漫画读者对于漫画制作过程很好奇;
有的人想开始尝试画漫画,但却无从下手;
有的人已经开始画漫画并希望自己的作品更加有趣……
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田中裕久(Tanaka Hirohisa)2009年设立海豚MBA 漫画教室,担任负责人和故事讲师。在高圆寺地区和众学生一起共同创作短篇漫画。著有《日本经典动漫技法教程:短篇漫画绘制基础》。
如果你正在经历这样的阶段,不如跟随《畅销漫画故事创作法》的作者田中裕久,来看看漫画制作的流程,进而了解创作有趣的漫画究竟是怎样一回事吧!
一、了解漫画
“漫画制作是无限的循环。”
漫画是一种从日本逐渐流行于世界的娱乐形式,由于是娱乐作品,因此通过作品,必须让大部分读者高兴起来,而非仅愉悦创作者自己的朋友。
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通过作品要达到让朋友之外的读者开心起来的效果,是一件非常困难的事情。但是,如果达不到这一点,就无法创作出有趣的漫画作品。
那么,我们如何进行创作才好呢?首先,我们来看看一般的漫画制作流程。
漫画制作流程:
  • 1------ 角色
  • 2------ 策划
  • 3------ 故事大纲
  • 4------ 基础·分页大纲·脚本
  • 5------ 分镜
  • 6------ 草图
  • 7------ 描图
  • 8------ 涂黑·涂白
  • 9------ 网点处理
  • 10----- 增加效果
大致上,1-5是与故事创作相关的工序,5-10是与绘制(画图)相关的工序,其中第5步分镜,同时肩负创作和绘画两种功能。
不论是对于刚开始画漫画的初学者,还是专业的漫画家,基本上遵照同样的工序进行创作。
重要的是,重复这一创作流程(即创作很多作品),大家就能亲身体会到在各种工序中该做些什么。
初学者和有经验者的不同之处在于,有经验者重复创作后获得了故事创作的技术。
二、了解自己
这世界上虽然有很多有趣的漫画,但是对于初学者来说,画出杂志上那种有意思的漫画还是非常难的。
漫画创作水平也会根据作者的经验值进行划分。了解自己的“段位”,从适合自己的创作方法开始吧。
我将希望成为漫画家的人按照经验值划分为“初学者”、“中级水平”和“高级水平”三种类型。虽然存在个体差别,其标准大致如下。
1、初学者 完成作品一到三部
基本上来说,目标设定为完成作品。“画出这样的东西能逗笑读者吗?”“提交这样的作品能行吗?”不要考虑诸如此类的问题,无论如何,集中精力完成作品。
2、中级水平 完成作品四到十部
稍微具备了读者意识。“这件作品让朋友以外的读者看到时会觉得真的有趣吗?”“这个小花絮是不是更好呢?”稍微开始考虑除完成作品之外的要素。
顺利的话,这种水平可能会获得杂志的月度新人奖。
3、高级水平 完成作品十部以上
目标为画出有趣的作品。“这个策划案有我的风格!”“这个作品画起来有价值吗?”思考着这类问题,画出确实有成果的作品。
到了这一水平,容易出现这样一些状况,比如“想不到什么有趣的东西,半年也没有完成作品!”“负责人没有认可,就一直徘徊在分镜这一步骤上。”
作品完成不了就无法有好心情进行创作,因此目标要设定为一年完成四部作品。
三、“好高骛远,是画不成功的。”
常看漫画、希望成为漫画家的人,很多人无论过多久都无法完成一部作品。作品看得多了,无论如何都觉得自己的作品欠佳。
的确,和专业的优秀漫画家相比,自己的作品或许存在劣势,但不完成一部作品,那第二部作品仍然无从谈起。
最初的三部作品,时常需要“钝感力”,即用“迟钝的方式”来配合完成。
不曾画过漫画的人,请从两页漫画创作开始。尝试画两页漫画,可以体验漫画创作的全流程:角色设定、策划、确定情节脚本结构、分镜。
即使故事没有意思也无妨,总之要完成作品。然后变成四页、八页、十六页,一点点增加,就能对漫画创作熟悉起来。
大多数读者,也许最终不一定会成为专业的漫画家,从某种意义上来说,没有成为漫画家也不一定是坏事。
不管拥有或多或少的才能,大概都不能一生只靠画漫画吃饭。
但是,这并不是说绘制漫画没有意义,也并不是说学习漫画没有意义,画漫画会带给人们很多快乐,在画漫画的过程中也可以学到很多人生哲学。
而后,和画漫画的同伴们一起创作同人志,即使不进行商业销售,也是一件快乐的事情。
那些想要成为专业人士的人,请一定要有这样的觉悟——这是一个没有甜头和借口的世界。
也许某一天会在人生进程中发现自己无法靠漫画吃饭,步入进退两难的局面。若是想要接受这样人生挑战的人,方可一试。
2019-12-16 14:04:03  
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