案例示范:PUNK朋克钢铁工业步骤
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发布于 2016-10-28 17:08:59

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-1-7 10:51 编辑

作者简介:高志平(BigballGao)

  火源兄弟工作室创始人之一,游戏原画设计师,概念设计师,曾就职于深圳腾讯,暴雪挑战赛2014作品《Soul Reaper》入围世界冠军榜
导语:大家好我是Bigball,很荣幸受邀跟大家做概念设计分享,通常绘画时不太习惯刻意留下步骤图,比较喜欢画布图层归为一体,一是不用费脑子整理图层,二是调整整体比较方便。这次分享的朋克题材一直是很有意思的文化,可以产生无限的遐想和壮观的视觉效果。现在网络上的教程很多,绘画基础也好,笔法处理也好,都是可以后期硬性培养的,而让人信服的故事感,符合逻辑的元素组合,富有冲击的画面和出色的创意是最难的部分,却是可以展现作品灵魂,一个画师的综合修养的关键部分,希望下面这些想破大脑做出来的分享能够对你们有帮助。
  先来一张整体的高清大图:

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  第一步:用很随意的笔触勾勒出一个框架,同时用黑白灰的关系拉开精深层次,值得注意的是,这个框架要有视觉中心点,重心不会偏移的构图(把它想象成一个有许多内容的鱼缸,底部只有一个中心点来支撑整个鱼缸,尽量不要让它偏移倒下),这一步就是草图,少想后期的事情。

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  第二步:整体的色调希望是以橙红色为主,找了相关的资料图进行贴图,这里的资料图不一定要与场景文化吻合,只要颜色是我需要的,只要是橙红色的基调为主的任何图片都是可以利用的,用叠加的方式去贴这些颜色,有时也会产生很不错的意外的效果。


  第三步:放完了就要收,这一步可以逐渐明确的表现想要的元素和造型,不要怕改动,觉得不好的地方或者有新的想法就实现进去,多去尝试,这一步基本可以确定后面的效果了。


  第四步:找了相关的工厂废墟贴图,贴在确定好的框架上,把它当成自己的后花园来装修,想要什么元素百度一搜就有了,还免费,贴图可以非常有效率的实现你的设计,感激发明绘图软件的人,太伟大了。


  第五步:明确元素并丰富细节,但是前面定位好的基本框架层次需要继续遵循,否则很容易乱,也会让前面的工作变得没有意义。


  第六步:刻画每一个层次上的元素结构细节,这一步应该是比较轻松的,不像前面要动很多的脑子,用色彩平衡强调冷暖对比,继续深入,我的习惯是不同草图阶段做不同的事情,这样精力分配会专一。

  第七步:加入角色点缀场景,还可以传递场景的比例信息,衬托场景的宏伟,调整对比度,修饰明显的错误,比较喜欢画布周围加暗,中心点提亮,形成视觉中心的引导,概念结束。


  结语:这张是在课堂上做的示范,示范时需要分心去讲解,有许多细节表现不是很到位,谢谢大家,有什么问题欢迎来一起探讨,分享,共同进步。

评分

参与人数 3元素币 +43 活跃度 +20 贡献值 +1 展开 理由
小小橘子... + 3 阅贴无数,楼主最强!
空空山新雨... + 10 花老板 你怎么开始搞这个了 还带步骤的 不错哦
元素界王神... + 30 + 20 + 1

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万物终结
使用道具 <
群哥  发表于 2016-10-28 22:37:21  
2#
收藏了~{:1_145:}
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苦行者  发表于 2016-10-29 13:09:27  
3#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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SANA.C  发表于 2016-11-1 10:56:47  
4#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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gguuthe123  发表于 2017-3-4 18:04:58  
5#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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